第21章 封印の剣

地図データ
イベントデータ
増援データ
仲間データ
攻略ポイント
テクニックアドバイス 〜どうしてもクリアできない人へ

<特別ファイル 〜ここも読むなら一緒に開いておくといいですよ。〜>
手書きによる増援マップ概略(24.7kb/新しいwindow)
増援の座標一覧表(5.7kb/新しいwindow)


このマップは、他の章と構成が少し違っています。ご注意ください。
なお、このマップの増援部分に関しましては、要調査部分があります。

Map Data

  ショップ

武器屋 道具屋 秘密の店 闘技場
名称 値段 名称 値段 名称 値段 なし
ぎんの剣 1500G サンダー 500G 騎士の勲章 10000G  
ぎんの大剣 1800G エルファイアー 800G 英雄の証 10000G  
ぎんのやり 1200G エイルカリバー 1100G オリオンの矢 10000G  
ナイトキラー 1040G ライトニング 540G 天空のムチ 10000G  
ぎんのおの 1000G ディヴァイン 1250G 導きの指輪 10000G  
ポールアクス 810G ミィル 780G 天使の衣 8000G  
ぎんの弓 1600G ライブ 600G エナジーリング 8000G  
- - リライブ 1000G 秘伝の書 8000G  
- - リブロー 3750G はやての羽 8000G  
- - せいすい 900G 女神のぞう 8000G  
- - とびらのかぎ 50G 竜のたて 8000G  
- - たからのかぎ 1500G 魔よけ 8000G  
- - - - ボディリング 8000G  
- - - - ブーツ 8000G  
- - - - サンダーストーム 3000G  
- - - - パージ 3500G  
- - - - イクリプス 4000G  


秘密の店は、マップ右側中央、山に囲まれた中にぽつんと平地がある。
その部分に、「メンバーカード」を持ったキャラが待機しようとすると、「秘密店」というコマンドが出てくる
座標で言うと(30,13)

  村でもらえる物

マップ中央の村 「騎士の勲章」

  クリア条件

城の制圧

Ivent Data

  会話イベント

・サウル→ヨーデル

・ミレディ→ゲイル
ゲイルは仲間に加わらない

・ツァイス→ゲイル
ゲイルは仲間に加わらない

  外伝分岐章

30ターン以内にクリアしないと外伝にいけない。
また、ミレディとツァイスも生きてないといけない

Reinforcements Data

敵増援一覧/付属マップを参照してください
なお、敵欄のD/G等は、付属マップFig.1に書いてあるおおよその位置から出てきます。
なお、座標は左上を(0,0)として(横,縦)で書いています(数え間違えとかあるかもしれないですが・・。)

<ここで開きたい人のために>
21章/概略マップ(JPG、24.7KB 手書き)−Fig.1
21章/敵増援判定ラインマップ(HTML、5.6KB)−Fig.2

  1の位置

条件;味方キャラが(0,15)-(8,18)の間に1キャラでもいる場合
回数;3回まで判定があります。

D;ドラゴンマスター
D;ドラゴンナイト×4

K;パラディン×5

  2の位置

条件;味方キャラが(21,0)-(25,6)の間に1キャラでもいる場合
回数;3回まで判定があります。

D;ドラゴンマスター
D;ドラゴンナイト×3

D;ドラゴンマスター
D;ドラゴンナイト×3

D;ドラゴンマスター
D;ドラゴンナイト×3

  3の位置

条件;未調査、(図の3のラインを超えたあたりだが、正確な座標数え忘れました)

回数;1回のみの判定

D;ドラゴンマスター
D;ドラゴンナイト×4

  4の位置

条件;味方キャラが(12,22)-(31,31)の間に1キャラでもいる場合(35,30は予測範囲、ある程度、右下半分かと)
(12,22)-(**,25)の時はゲイルが出現?(一応)

回数;3回まで判定があります。(ゲイルの判定は1回のみ)

D;ドラゴンマスター
D;ドラゴンナイト×3

D;ドラゴンマスター
D;ドラゴンナイト×3

G;ゲイル(ドラゴンマスター)
G;ドラゴンナイト×4

Gから出てくるキャラは、たまに、攻撃してこないことがある・・。
なぜでしょう?やっぱり、制作者もきついと思ってるのか?
コイツラに囲まれて結構ラッキーが。(謎)

Member Data

  仲間になるユニット

・開始時より
ヨーデルが仲間に加わる
(ミュルグレ(弓S)、聖女の杖(杖S)の神器持って登場・・・イリアルート
(マルテ(槍S)、聖女の杖(杖S)の神器持って登場・・・サカルート

  出撃ユニット数

ロイを含めて18名

  出撃のポイント

足を引っ張るキャラはなるべく出さないようにしたい。
18人めいいっぱい出すのではなく、精鋭メンバーで行きたいところ。
増援を考えると、飛行系や足の長いキャラがいると、増援をうまく出さないで行く方法もある。
各自の戦力、方針に応じた人選をしたいところ。
支援効果なども利用できるときは利用しよう!

なお、ボスはジェネラルなので、アーマーキラーを持っているといい。
後、増援はドラゴンばかりなので、ドラゴンキラーや、弓系なども。
神将器も10回ぐらい残していれば、使ってもいいと思う(この辺は後述)

The point of capture

  進軍方針の前に・・・

封印の剣、全31(+7)マップで一番難しいだろうというマップ。
ここがクリアできるのであれば、絶対に最後までいける実力がついているだろう。
それぐらいまで言い切れるマップではないだろうか?
やったことある人は分かると思うが、増援の量が半端ではない。
増援の対処+30ターンいないクリアという、結構厳しい条件だが出来ないことはない。(実際出来ますからね)
数通りの方針を書いていきたいが、何回かやり直してコツをつかんでもいいだろう。
ここに書くのは一例であり、「こうするから簡単になるというわけではないよ」と言うことを付け加えておきたい
あくまでも、手助けになれば/自分ならこうするな・・。その程度の物だと思ってほしい。

また、武器が足りない場合は、1ターン目を使って武器屋で武器を調節してほしい
途中でなくなったら、結構きつい進軍になってしまうことは否めないだろう。
最初の1ターンは、こういう事にあててもいいのではないだろうか?

  進軍方針(共通)

まず、南ルートと東ルートがあるがどちらがいいのか?違いは何なのか?まずそれを挙げてみたい

何度かやってみて(リセット覚悟で)好きな方を選べばいいと思う。
敵の総数としては南の方が少ない(と思う)が、出現位置をよく見てみると、そうでもないかもしれない。
(一部離れているので、兵力が分散されて多段攻撃になるので、ターン毎に相手にする数は少ないか?
うまくすれば、完全に引き離すことも出来そうだが・・。)
とりあえず、両方試してクリアしてみたが(こんなんやってるから遅いんだなぁ。)
下あげるに各ポイントで、各自判断してほしい。

☆分かれるポイント
パラディン15体相手にするかしないか。ここが、分かれ道となるかと。
ナイトキラーなどを持っていて、騎馬系を相手にしたいのであれば迷わず南へ。
弓系が強く、銀の弓(ほぼ一発だろう)、キラーボウなどがたくさんあるなら東へ進むべき。
歩兵系は基本的にドラゴンキラーでも持たせておけばいいという人も東へ
(南だとどうしても、ドラゴンキラーを反撃でナイトに使ってしまいがちなので)

これがポイントである。後は、各自判断するといいだろう。
どちらのルートも、難易度的には変わらない。この上のポイントぐらいだ。

最後に、活用するのは「支援効果」
強いキャラ同士で支援効果を使うlことによって、一段と進軍が楽になることを追加しておきたい。

  進軍方針&攻略のポイント(南ルート)

南側を回る場合だが、結構敵がどんどん襲ってくる。
増援や、はじめからいる敵キャラ、山を越えて東から寄ってくるドラゴンナイトなど結構混戦になるだろう。
これは、さけることが出来ないので、なるべく敵の反撃で片づけていこう。
強いユニットを先攻させて、10〜12ターン目ぐらい敵を掃討して半分ぐらいまで進めるようにしたい。
そうすれば、後は上からゲイルやその増援の敵がくるだけだ。
最後の所は、テクニックがあるので、最後のTecnic Adviseを参照してほしい。

大して書くことがないように思えるかもしれないが、言いたいことは
「敵の反撃で敵の数を減らせ」ということである。
逆になるべく反撃で敵を倒せないなら力不足であるといえよう。
こちらのルートは、がしがしいけるユニットがいないとちょっときついかもしれない。

  進軍方針&攻略のポイント(東ルート)

こちらは、南ルートに比べると、やや攻めて行きやすいだろう。
敵の数がそこそこ分散しているので、混戦になりにくい。
はじめの敵は左回りで襲ってくるし、増援も、1部隊は南側から沸いてくるので
いくらかのタイムラグがある。ドラゴンキラーや、弓兵、エイルカリバーなどをうまく利用して進めていけばいいだろう。
ただ、こちらの場合は、挟み撃ちになる可能性がある。うまく全体的にユニットを配置したい。
はさみうちになることさえ常に考えて入れれば、そんなに厳しくはないようなきがする。
ただ、ドラゴンに1キャラだけが(特に弓兵が)囲まれないようにだけはしたい。

こちらも、南ルートと同様、10〜12ターン目までにはなるべく掃討したいところ。

  進軍方針&攻略のポイント(後半以降)

15ターン目ぐらいまでにゲイルが出るエリアに来れただろうか?
そうなのであれば、このマップは後ちょっとだ。70%クリアしたと言ってもいいだろう。
ここで増援のマップを見ると、今度は上からやってくる敵の方が多そうだ。

だからといって、上にキャラを残しすぎるのは厳禁。
うまくやれば、ゲイル隊のドラゴンたちが自キャラを4方囲んでくれて
ダメージを受けないなぁんてこともたまにある。
合流地点に森ぽつんの一つがあるが、そこにDキラー持ちでもおいておくと
森の回避率も相乗してまぁ、ダメージを受けにくくなるだろう。
それを漏らした物は数ユニットで対処。後は、城を目指した方が効果的だと思うがどうだろうか?

後は12体の増援及び、火竜石の1体、ボス周りの5体だ。
これなら、難しくはないと思う。

ただ、東回りの時はそれに加えてはじめの位置にいた5体のドラゴンたちが
合流地点をすぎて進むときに、左側にはいってしまうと
やってくるので注意してほしい。
(自分は、火竜石持ちさけるためには行き過ぎたらよって来たので、
おくまで入って寄ってくるのかは調べられなかったです・・・)

また右側に敵2キャラいるが、攻撃範囲内にはいらないと、共に近づいてこないので、
触らぬ神にたたりなし。ということで、攻撃範囲内にはいらないようにしたい。

もう、ここまで来れば、後はちょっと。
サンダーストーム持ちに注意して、玉切れ待ちをするか、
リブローも用いつつ強行突破するかは、ダメージと相談しながら。
サンダーストーム持ちさえ倒してしまえば、
長かったリセットの旅も最終局面。

ちゃんと、最初に行ったとおり、アーマーキラ持ってます?
持ってなければ、魔法で頑張って倒して。(爆)
反撃には十分注意してほしい。結構厳しいか?
ここだけ制圧するまでは絶対に気を抜いてはいけないマップだ。

なお、神器については特にふれていないが使う際は注意してほしい。
「必ず」1回は残しておこう。そうしないと、修復できずいいことが待っていない。
(使うなら10回程度にとどめておこう)

Tecnic Advise

  どうしてもクリアできないなら・・・(その1)

★ゲイル隊をうまく使おうよ!

増援のポイントでもあげたが、ゲイル隊は攻撃してくるときとしてこないときがある。
ミレディで話すと、攻撃をしてこないので、これをうまく使ってみよう。
(まぁ、たまに攻撃をしてくることもあるのですが・・・。)

まず、ミレディが育っていないと、話にならないのですが、
南ルートに進軍、10〜12ターン目までには同じく半分ぐらいまで。
ただし、このときに、ミレディを、村のちょっと東側においておくのがポイント。
他のキャラが進んでゆくと、ゲイルが出てきて、ミレディで話す。
ゲイルとミレディが話すと、どうもゲイル隊は攻撃をしてこないようだ。
そうしたら、ミレディの周りにゲイル隊が4方向を囲んでくれる。
それで、東から来た増援も、近いミレディの方に近づいてきて、そこでかたまる。
そうすれば、攻撃を受けなくなる。(もしくは手やり程度飛んでくるかもしれない)
こうなれば、南だけの増援を相手にすればいいので、そんなに苦しくはないだろう。

ただ、ミレディはうごけなくなるので、秘密の店に行く場合は、もう1キャラ飛行系を出そう。

  どうしてもクリアできないのなら・・・(その2)

★増援を出さなければただのマップ?

もし、上の作戦が使えて、これも使えると、実は結構楽だったりします。

そう、増援を出さなきゃいいんですよ。
少なくとも、fig1の1or2の方の増援は出さないで通り過ぎることが出来るのです。
あの範囲に入らなければ、判定ではフラグがたたないので増援は出てこない。
それでもって、上の作戦を実行すれば、実質、増援の数は微々たる物。
もし、上の作戦を実行できなかったとしても、合流地点に森がぽつんとあるので、
そこに味方キャラを待機させて、たまに攻撃してくるゲイル隊の相手をすればいい。
もし、ゲイル隊を反撃で全部倒してしまうことがあれば、それはそれで、強い武器でも装備させて倒せばいいのだから。
これで進めれば、そんなに大変ではないかと思いますよ。


Thanks!!   k-さん

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