トラナナ攻略3章〜4章外伝


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第3章 ケルベスの門


出撃メンバー;2章生存ユニットすべてor
       2章外伝生存ユニットすべて+サフィ
       (リフィスは外伝を捕らえたままクリアした場合)」


今度ははじめての城内戦。まぁ、城内では、騎馬系ユニットは
降りないと入れなくなりますね。それで、降りるとパラメーターが落ちます。
でも、そのかわり経験値が少し多くもらえるから後半のことも考えて、降りたときの武器レベルや何かも鍛えておくのもいいんじゃないでしょうか?

さて、マップについてですが、右上にいるビショップ10ターン目にメティオをとって使い出します。とる前に倒せるので、倒してしまいましょう。
ここではエーヴェルを使って扉からはいるんがいいのではないかと思います。
でも、どうせ、エーヴェルは無敵ユニットなのだからそれを利用して
メティオを使わせたっていいですね。どうせ5回だし。
また、民家の横にもユニットを残しておいた方がいいですよ。10ターン目から左の森から増援がでてきますよ。子供もしっかりと助けておくといいことがありますよ。
まだまだ全然難しくないはずです・・・。
そうそう、あとサフィの杖の武器レベルもあげておいた方がいいよ。
あと、リフィスは初めのうちは弱いから何かさせた後はすぐ担いだ方がいいかもね。
最後に、制圧する前に預かり所に持っていきたいものをエーヴェルに渡して
必要なものは交換しておいた方がいいですよ。
これで本当に最後、タニアは育てていますか?育っていると8章外伝楽ですよ。


”お急ぎの方へ”
やることがたくさんあるかと思いますが最低限のことだけやるとあまり多くありませんね。
コープルとユベルだけ助けておきましょう。最低でもというか
絶対にコープルだけは助けておいた方がいいです。
あとは、まぁ、余裕があれば上の宝箱もとっておけばいいんじゃないでしょうか?
メティオは最終的に使えるユニットが出るかどうかわからないから、とらなくてもいいし。
コープルは右上の民家、ユベルは右下の民家です。
フィンはユベルを、もう一人の足の速いユニットにコープルを担がせましょう。
でも、フィンは入り口の前で騎馬を降りなくてはいけないので階段の前で渡しましょう。
これだけです。ね。たいしてないでしょ?10ターン以内には制圧できるから何もおそれなくていいでしょう。
ちょっとだけ。
リーフと、リフィスの持ち物をすくなめに。2人で足しても4ぐらいにしておきましょう。
少し大変になるかもしれませんが、最後にリーフの持ち物は光の剣だけ、リフィスの持ち物は盗賊のカギだけにしておくと・・・?

できれば8ターン以内に遅くても10ターン以内には制圧してほしいかな?


第4章 地下牢獄


出撃メンバー;リーフ・リフィス・フェルグス・カリン・ブライトン
       マチュア・ラーラ
       (ダルシンは3章でユベルを助け出していてかつリーフではなすと仲間に)


えぇ、はじめての離脱マップです。今までになかったから少しだけ解説を。
赤い矢印がありますね。そこが離脱ポイントです。
そこへキャラ全員を運ぶのが目的ですが、注意しなくてはいけないことがあって、それが”リーフを最後に離脱させる”
ということで、もし仲間が残っていた場合21章外伝まであえなくなります。
一回捕虜になってしまうと確実に2軍行きが確定しますのでまぁ、
いらないキャラを処分するにはいいかもしれませんが・・・。死なないからね。

さて、マップの解説にいきましょう。
敵の増援はきりがないし、武器は足らないし・・・。
もう、なぜこんなに苦労しなくっちゃいけないの?ってなかんじですね。
さて、ここではまず増援を押さえることができます。(以後も同じ方法で可)
増援ポイントをふさいじゃいましょう!それだけで増援が出なくなります。
(ふさいでる間だけですが。)
これで後はまわりを掃除して市民逃がして、宝箱とって・・・。
さてと、扉を開けようかなっとおもったら・・・。うわっ!何じゃこれ?
まだいるのぉ〜。です。まぁ、倒す自信がなければ、簡単に離脱できる方法を・・・。
そう、回廊を1周回って・・・。あれ?がら空きじゃん。急いで脱出だぁ〜。
はいおしまいっと。しっかり倒してもかまわないけど、程々にしておいた方がいいかも。
なかなか剣が手に入らないからねぇ。
最後にカリンの支援があれば、フェルグスの追撃でほぼ必殺が出ると思います。
マチュアもかなり高い確率で追撃のときに必殺が出ます。これを知っていれば
ものすごく楽になると思いますよ。せっかく支援効果表あるんだから活用しなきゃ。
最後にもう一回だけ。
リーフは最後に離脱ですよ!

”お急ぎの方へ”
ここ、急ぐ方への最悪マップその1だとぼくは思います。
どんなに急いだとしても15ターン前後はかかってしまうからです。
ちょっとかかりすぎたぁといってリセットしないように。
上にも書きましたがカリンの支援効果を知っているか知らないかによってかなり変わってきますので、なるべく一緒に行動させた方が楽かもしれませんよ。
あと、もし前章で、持ち物を書いてあるとおりにしておくとたぶん宝箱が3カ所の部屋になるまでリセットしましょう!(4個ぐらいだとがんばってリセットかなぁ?)
それだけで、全然かかるターン数違ってきますよ。
あとは、・・・うーん、”運”ですね。だから難しいのだよ。

4章外伝どうします?
行くとなると、ターン数が増えるし、6章のクリアが難しくになりますがアスベルとヒックスとアイテムいくらかがとれなくなりますよ。
なかなか難しい選択ですね。

ちなみに、全員仲間にしてクリアしたとき(当然、全員生存で)と、一人でも欠けてクリアしたときでは
評価の方法(っても、ターン数だけ)違いますので・・・。(全員仲間にした方がターン数多くかけていいからね)


ここは15ターン以内ならすばらしい!でも、18ターン以内にはどうにかしたいですね。


4章外伝 風の勇者

出撃メンバー;4章生存メンバーすべて
    アスベル(リーフで話しかけるorよってきて話しかけられる。すると仲間になる。)
    セティ(NPC;カリンで話しかけるとセティの書がもらえる)



一番いいのは、先頭が、今いる位置から動かないことでしょう。
そうすると、見える敵しかきませんので。
キャラを入れ替えて、戦えないと、弱いものは後列にしておいた方がいいです。
いくらか退治したら、進みましょう。(そうねぇ、5体ぐらい。)
ここで、時間がかかちゃう人は、牢をあけないで、何となくこつをつかんでいる人はあけちゃってかまいません。
(子供がいなくなっていると、セティいなくなります。←確か30ターン〜35ターンの間)
そうしたら扉を開けて、宝箱をとって、離脱開始しましょう。
ただ、やっぱり、離脱の前の部屋にはやっぱり敵がいるので注意しましょうね。
ここでは、勇者の剣と鉄の大剣とライブリングが手に入ります。
やっぱりもう一言。

リーフは最後に離脱だよ。

”お急ぎの方へ”
たいして上とかわりありません。
やっぱり数ターンはその場にいて、牢屋をあけて、とびらを開けて・・・
宝箱と、離脱ポイントの前の部屋、やっぱこうなるかな?
後は、歩数ぐらいかな?
当然、敵なんかはセティに倒させて、楽しましょう!
特に、後はありませんね。
言うとすれば、やっぱりカリン→フェルグスの支援効果かな?

ここは、10ターン〜12ターンぐらいでクリアできるかと・・・ 15ターン以上はかけすぎですね。



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