みんなで作ろう!FE 封印の剣 攻略・情報掲示板



封印の剣で、情報がありましたらご提供をお願いいたします。

章攻略の間違えの指摘、ちょっとした発見や、テクニックなど
何かお気づきの点がありましたらどんどん書いていってください。
充実した情報板になるように頑張っていきましょう!
ぜひぜひ、よろしくお願いいたします。m(_ _)m

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Re:17〜20章外伝について(情報提供要求)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/2(火) 13:41 -

引用なし
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   ▼yuuさん:
>オイラの場合は「司祭の教え〜」でした。
>とりあえず記載してみましたがどうでしょう?
>
>>10/11章選択はBルート(関係ないか?)
>Aルートでした
>
>>16章はダグラスを倒さず。(←この辺が関係する?)
>ダグラス倒しませんでした
>
>>16章でツァイスを仲間にしている。(関係はあるのか?)
>仲間にしました
>
>>16章でヒョウを5000Gまで値切って仲間にしている(値切ってるのは関係してるのか?)
>10000で仲間にしました
>
>>16章は30ターンでクリア(←これはどうなんだろうか?)
>30ターン以内にクリアしました
>
>>16章外伝は行っている。(ここはどうだろう?/外伝いく?いかない?)
>外伝いきました
>
なるほど・・・
総合して考えると、16章どうこうの関係じゃないみたいですね。
やはり、キャラなのかな?
(出撃メンバーが関係あるのかなぁ?・・・)

ちなみに、どんなキャラ中心に育ててますか?

※イリア側は天馬騎士などが多いからもしかしたらこういう条件かも?
(自分も、シャニーやミレディなどを育てているので)
サカ側はどんなストーリなんでしょうか?
よければレスって見てください。
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19章A 冬将軍(攻略情報)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/2(火) 12:39 -

引用なし
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   19章 冬将軍

◎出撃人数 ロイを含めて13名

ポイント;トーチを持ったキャラと、盗賊1体いることが望ましい。
    飛兵キャラもいると良い

◎仲間になるユニット

・開始時より
ニイメ

◎イベント

・村(西)訪問
エイルカリバー

・村(東)訪問
エナジーリング

◎増援

・敵軍11・13・15ターン目
さんぞく×2

・敵軍12・14ターン目
さんぞく

視界が悪く分からない、部隊の敵総数での確認しかとっていないが、
村の近くであろう事は予測がつき、西側の村の近くではないか?
(東側には、出てきた形跡がないから。)


◎道具屋

サンダー 500G
ライトニング 540G
ミィル 780G
ライブ 600G
リライブ 1000G
リブロー 3750G
レスト 2000G
とびらのかぎ 50G
たからのかぎ 1500G

◎ポイント

なに?いい加減トラキアと結びつけるな?はぁ、じゃあまぁコメントは(謎)
というおばかさんな前置きはこの辺にして
やってみれば分かりますが、スリープだ、アーチだ、サイレスだ。
それに加えて、ペガサスナイトはどこからか飛んでくるわと。
ほんとに、トラキアの14章外伝と同じ感覚で攻略を。(爆)
(やっぱり言ってしまった。まぁトラキアはアーチがなかったが魔法が。あはは・・・。)

まず、ペガサスナイトだが、
第1軍は、3マス下に銀の槍持ち。その下4マスに待機している。
第2軍は、西の村の右上(城近くのアーチの左側)にやはり5匹(みれなかったが、自ターンで寄ってきた)
第3軍は、東の村下アーチから4マスほど左にいたあたりに待機している。
あとは、アーチの周りに騎兵がいる(一番上はのぞく)
また、スリープを持っている敵は西の村の上に森がある。そこの所にいる。
サイレスは、東の村アーチがいる左側に砦があるが、その上あたりにいる。
最後に、城前にアーマーが2体。そしてボス。これが、ぱっとみの配置であろう。

さて、攻略していくわけだが、急に飛んでくるペガサスにさえ注意すれば、後は特に悩むところはない。
スリープを受けたキャラは救出して運べばいいし(メインキャラじゃなければ、レストはもったいない)
サイレスを使われたキャラはレストで直すか、これも救出orほっておけばいいのだから。
何が言いたいのかと言えば、弱いキャラは先に行かせないで、トーチを持ったキャラを中心に行動させて、
デルフィの守りを持っている飛行系キャラにたいまつを持たせて先をてらしながら進めば、
敵自体は怖い物ではないし、苦労しないと思う。
ただ、注意しないといけないのは、ペガサスナイトの足が長いので、
1人で行動すると4方向からボコられる可能性があるので気をつけてほしい。
ぎんのやり+はがねのやり×2+てやり×2なので、失敗すると5回受ける可能性がある。
マップ自体は難しくないので、不意打ちを食らわないように。

最後に、村も、急がなくても全然問題なく救出できる。
(急がなくてもという意味で、ちんたら行って間に合うとはいっていませんよ。)

ちなみに、西の村の近くにいるパラディンは、騎士の勲章を持っている。
良ければとってみては?


※adminより一言。
申し訳ないです〜、ログ上書きしちゃって18章が2つ攻略でてしまったみたいです。
15:00ゴロ訂正しました。ごめんなさい。
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Re:17〜20章外伝について(情報提供要求)
 yuu  - 02/4/2(火) 11:44 -

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   オイラの場合は「司祭の教え〜」でした。
とりあえず記載してみましたがどうでしょう?

>10/11章選択はBルート(関係ないか?)
Aルートでした

>16章はダグラスを倒さず。(←この辺が関係する?)
ダグラス倒しませんでした

>16章でツァイスを仲間にしている。(関係はあるのか?)
仲間にしました

>16章でヒョウを5000Gまで値切って仲間にしている(値切ってるのは関係してるのか?)
10000で仲間にしました

>16章は30ターンでクリア(←これはどうなんだろうか?)
30ターン以内にクリアしました

>16章外伝は行っている。(ここはどうだろう?/外伝いく?いかない?)
外伝いきました

捕足)
仲間にする人への会話以外の会話(ダグラスとセシリアなど)は
一切してません。
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18章A 凍てつく河(攻略記事)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/1(月) 23:12 -

引用なし
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   ◎出撃人数 ロイを含めて15人

ポイント;この辺になると、やりかたしだい・・・だな

◎イベント
・敵軍7ターン目
川が凍って通れるようになる。

・村(北西)
女神のぞう

・村(東)
導きの指輪

・村(南東)
秘伝の書

◎増援

・敵軍5〜9ターン目
さんぞく(マップ上方より)
さんぞく(マップ右方より)

・敵軍10・12・14ターン目マップ上方より
ペガサスナイト×2

・敵軍10・13ターン目マップ中央右側より
ペガサスナイト×2

※もしかしたら、もう少し出てくるかな?
15ターン目クリアにより、以降確認できず

◎ポイント


民家を守る場合、どうしても急いで進軍しないときついです。
東側の民家は特に・・・です。
他の2つは、飛行系でもとばせば安全に守れます。
なお、盗賊は攻撃範囲内に自ユニットがいる場合はそちらをねらってくるので、
危険になったら攻撃範囲内に、人を派遣すれば村を守ることが出来ます。
なるべく早めに進軍したいのですが、森が結構じゃまで、思う通り進めないのが困りものです
どうしても、飛行系ユニットを頼らざるを得ないのは仕方ないかと。
16章で、デルフィの守りを奪っていないのなら、ムリをすることはないと思います。

まず、方法としてはなるべく早く上側のアーチを倒すこと。
それから一気に進軍して川沿いに待機
川が凍ったら、凍った上を歩けば速度は確保できるので、それで守っていくしかないだろう。
ちなみに、上の方にバーサク持ちがいるので使われる前にとどめを刺しておきたいところ。
最後に、あまり村に近寄りすぎると、ボスのパージが飛んでくるのでHPには注意。
上から来るペガサスナイトは、同じ飛行系、もしくは北の方にユニットをおいて、
敵ターンで殺せばいいのではないか?

ボスは、パージをもっていて、結構強い。
Mシールドをかけて一気に倒したいところ

評価を目指してないのであれば、ゆっくり進んだ方がいいかなぁ?と。
(自分は結構遅れ気味なので、急いでクリアしてたりしてますが。)

☆ゆっくり進むのであれば、アーチの玉切れ、ドラゴンナイトが来るのをまって、
南東の村に飛行系を向かわせて、ペガサスナイトをおびき寄せ一緒に倒すといい。
もし、デルフィの守りを持っているなら、右側の敵も倒しておくといいのではないか。
ただ、結構増援がうじゃうじゃいて結構じゃまくさいかもしれないが、
敵1対1体の能力は高いわけではないので、たいしたことはないであろう。
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Re:kainさんの記事、日本語化(イベントのみ)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/1(月) 23:09 -

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   >while playing game, I discovered another sayin ivent in capter 8.
>It's Wendy and bors's talking.(they are brother and sister)

→ゲームをしていたら、8章でイベントを発見しました。
兄ボールスと、妹のウェンディの会話がありますよ〜。


>Hello! I am a gamer who love FE series.
>while playing game, I discovered another sayin ivent in capter 8.
>It's Wendy and bors's talking.(they are brother and sister)
>So, let's play FE!

>*p.s.:I am korean;;;but FE is great game for some gamer in korea.

Thank you for information offer.
Is also it overseas? It is surprise.
Poor at English,so a reply is simply,sorry.
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Re:8章 再会(攻略記事)
 kain E-MAIL  - 02/4/1(月) 22:20 -

引用なし
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   Hello! I am a gamer who love FE series.
while playing game, I discovered another sayin ivent in capter 8.
It's Wendy and bors's talking.(they are brother and sister)
So, let's play FE!

*p.s.:I am korean;;;but FE is great game for some gamer in korea.
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Re:11章A西方の勇者
 てる  - 02/4/1(月) 22:06 -

引用なし
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   >◎仲間になるユニット
>
>・クラリーネ→クレイン(スナイパー)(敵軍・自軍どちらでも)
>まだ仲間になっていなければクレインが仲間に加わる
>クレインの部下がNPC化する
ロイでクレインに話しかけも仲間になりました。
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Re:16章 王都奪還(ヒュウについて)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/1(月) 17:21 -

引用なし
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   ヒュウのステータスは値切ると「下がります。」(爆)
使う予定があるのであれば、値切らない方がいいです。

(なぁに5000G雇いましょうと、堂々と書いているんでしょう。)
まぁ、「理」魔法のキャラが足りてるなら5000Gで雇った方がいいでしょう。
魔法キャラがどうしてもほしいなら、10000Gで雇いましょう。


以上の通り訂正です。申し訳ないです。


<雑談>
何でこんな事気づいたか?
いやぁ、やっぱり、分岐条件探してるんですが、さっぱり分からない。
もしかしたら、総ターン数か何かが関係してるのかもしれない・・。
で、ど失せすぐやめるから・・・。と思って10000Gで雇ったら
能力が高かったと。(受けるダメージとかね。)
だれかBルート行った人いなぁい?(爆)
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Re:自分の情報に、以下を追加してください(情報提...
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/1(月) 17:03 -

引用なし
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   攻略見れば分かるのですけど、一応新スレッドと言うことで、再書き

ダグラスとの会話をしました。

それは以下の通り。

・エルフィン→ダグラス
・パーシバル→ダグラス
・セリシア→ダグラス


ダグラスの生死は関係あるのか?
ダグラスが死んで16章外伝いけないのであれば不可能な気が・・・。
ダグラスが死んでも16章外伝いけるのであれば、可能性は非常に高い。
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Re:|−・)さん(レス回答)
 |−・)  - 02/4/1(月) 15:03 -

引用なし
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   >なお、自分の場合は、
>10/11章選択はBルート(関係ないか?)
>16章はダグラスを倒さず。(←この辺が関係する?)
>16章でツァイスを仲間にしている。(関係はあるのか?)
>16章でヒョウを5000Gまで値切って仲間にしている(値切ってるのは関係してるの
>か?)
>16章は30ターンでクリア(←これはどうなんだろうか?)
>16章外伝は行っている。(ここはどうだろう?/外伝いく?いかない?)

10/11章はAルートを取ってます
16章ダグラスは倒さず16章外伝で仲間に
16章でツァイスを仲間にしています
16章ヒョウを5000Gで仲間にしてます
30ターン制限はそれ以内にクリアしてると思います
外伝はもちろん行きました
とり合えず気づいた会話だけ
セリシア>ダグラス(会話)
パージバル>ダグラス(会話)
ボス>クラリーネ(戦闘)
おそらくダグラスの生死かなぁ
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Re:|−・)さん(レス回答)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/1(月) 14:50 -

引用なし
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   >>第17章 司祭の教え/海の道
>>第18章 サカの掟/凍てつく河
>>第19章 ブルガルの攻防/冬将軍
>>第20章 灰色の狼/イリア解放
>>第20章外伝 疾風の弓/氷雪の槍
>
>うちは海の道〜氷雪の槍ルートを行きました
>そのルートでおぼえてる限りなら書けますが・・・

どんな条件で海の道〜氷雪の槍を通れたか書いてくださると嬉しいです。
(分岐判定は16章なのかどうかも不明ですけど・・。)

判明分は10/11章分岐は関係ないと言うことが分かるか?
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17章A 海の道(攻略記事)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/1(月) 14:46 -

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   ※管理人より注意。
17章〜20章外伝は2ルートある模様。
従って、どこかで統一された物がでるまで(攻略本など)

海の道→凍てつく河→冬将軍→イリア解放→氷雪の槍 これをAルート

司祭の教え→サカの掟→ブルガルの攻防→灰色の狼→疾風の弓 これをBルートとして表記する。


◎出撃人数 ロイを含めて14人

ポイント;特に無いなぁ。(爆)
レベルアップさせたいキャラを、闘技場で鍛えては?

◎増援部隊
・敵軍8〜1*ターン目城周辺の砦(位置は明記)
ソシアルナイト×2(上・中)
アーチャー(下)

・敵軍10〜1*ターン目南東の砦より
ペガサスナイト×2

増援ポイントをふさいでしまったので不明です(爆)

◎イベント

・自軍6ターン目
村の右上に海の道(と呼ばれる道)ができる

・村(西)訪問
ティーナの杖

◎武器屋
ほそみの剣 480G
てつの剣 460G
キルソード 1300G
てつの大剣 980G
ほそみのやり 450G
てつのやり 360G
キラーランス 1200G
てやり 400G
てつのおの 270G
キラーアクス 1000G
ておの 300G
てつの弓 540G
キラーボウ 1400G

◎闘技場あり

◎ポイント

ここは迷わず上の道を通るべきではないか?
ということで、上の道を使った方法で攻略をしていきたい

まず、6ターン目までに、上の所まで行けばいいのだから結構暇である。
闘技場で鍛えるのも良し、買い物も良し。
もし、デルフィの守りを持っていて、飛行系キャラを出すのであれば、
せっかくなので、中央の島のアーチは倒しておきたい。

さて、6ターン目道が出来たら進軍しよう。
初期配置の部隊は、攻撃範囲内に入らないと近づいてこないので、下の敵は無視できる。
人数が余ったりしているなら、相手をしてあげましょう(爆)
また、増援が結構じゃまくさいので、クリアが目的であれば、ふさいでしまおう。
(レベルを上げたいなら、開けてもいいが結構うざったいと思う。)

後は、特に記すところはないが、
スリープ持ちがいるので、こいつだけは早めに始末したいところ。
(レストをつかってもいいけどね。まだ節約した方が。)
それさえいなくなれば、増援だって怖くはないだろう。

ボスもあまり強くないので、そのままクリアできると思う。
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クリア後の特典*ネタバレ*
 |−・)  - 02/4/1(月) 14:45 -

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   クリア後の特典

・サウンドルーム出現
・トライアルマップ3つ追加
・ハードモード出現
・ベルン3竜将のナーシェンが仲間に
(クリア回数ごとに増えるのかな?)
ナーシェンの持ち物
デルフィの守り 飛行系特攻の無効
ルーンソード 大地の剣の効果

評価は
攻略A生存A資産A戦闘A経験C強さB
で、総合Aランクでした。

*17〜20章の分岐かな
*神将器はどっちに行っても両方もらえるかと
*思います
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Re:17〜20章外伝について(情報提供要求)
 |−・)  - 02/4/1(月) 14:30 -

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   >第17章 司祭の教え/海の道
>第18章 サカの掟/凍てつく河
>第19章 ブルガルの攻防/冬将軍
>第20章 灰色の狼/イリア解放
>第20章外伝 疾風の弓/氷雪の槍

うちは海の道〜氷雪の槍ルートを行きました
そのルートでおぼえてる限りなら書けますが・・・
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16章外伝 至高の光(攻略記事)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/1(月) 13:37 -

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   ◎出現条件
まったく持って分からない。

◎出撃人数 ロイを含めて10人

ポイント;レスト持ちは必須。

◎仲間になるユニット
・開始時から
ダグラス(ジェネラル)
※多分、ダグラスを倒さない事が条件?
全章の会話は関係あるのだろうか・・・?

◎ポイント

外伝といえば、ターンごとの罠がおきまりになってきている。
今回もそれに違わず罠があります。
それは、光の矢というものだ。
矢がふった後、縦1列10のダメージを受ける。
必ずふらない場所は、初期配置で、「敵がいるところ」は絶対にふらない。
その場所は覚えておきたいところ。

さて、進軍をしてみると、同じような敵が左右にいる。
どちらを進んでも難易度は変わらないだろう。
ただ、あまり多すぎる人数を、片方に向かわせてしまうと、
道が制限されてしまうので、6ユニットぐらいに激戦したい。
従って、両方に軍を分けるのではなく、強めのユニット&足の速いキャラにロイを担がせて
どちらか進軍すれば、以下の点を注意するだけで結構楽に早くクリアできるであろう。

★注意してほしい点
・ボスの持つバーサク対策(かけられたらすぐレストで回復させること)
・中央のサンダーストームは玉切れをさせるか長弓で倒せ。
・パージ持ちはおびき寄せてから倒せ。

両方の道を通ったからと言って利点はないので、
片側の道を進んで、ボスを倒した方が楽でしょう。

<雑談>
はじめ、同じ系統のユニットを2キャラずつ連れて行きましたが、かなり難しいです。
はじめは、分ける物だと思って進軍してましたから。
片側だけで言ったらどうなるのかなぁ?
と思ってやってみたら、「ものすごく簡単でした」と。
1時間ぐらい無駄にしたわぁ。

今回は区切りだけれども、12章外伝から大して章数立っていないので、
パラメータは省略します。
あれ・・・けっこう調べるの大変なんだもの。
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16章 王都奪還(攻略記事)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/1(月) 9:49 -

引用なし
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   ◎出撃人数 ロイを含めて14人

ポイント;ミレディを参戦させること。
    盗賊最低1人
    弓兵、まどうし等

◎仲間になるユニット
・ミレディと会話
ツェイス

・ロイと会話10000G払って
ヒュウ

★実質5000Gで可能。
10000→8000→6000→5000まで、それ以下はダメ

◎増援

・敵軍11〜15ターン目

傭兵・マップ右上の階段
傭兵・マップ左下の左側の階段
戦士・マップ左下の右側の階段
魔道士・マップ左上の階段

・敵軍12ターン目の階段よりマップ右下の階段
魔道士(サンダーストーム)

◎宝箱(上から順に)

・宝箱(左側)
バサーク

・宝箱(左側)
騎士の勲章

・宝箱(左側)
英雄の証

・宝箱(左側)
ぎんの弓

・宝箱(左側)
レスキュー

・宝箱(右側)
5000G

・宝箱(右側)
サンダーストーム

・宝箱(右側)
ゆうしゃのやり

・宝箱(右側)
レスト

・宝箱(右側)
リカバー

◎イベント

・エルフィン→ダグラス
・パーシバル→ダグラス
・セリシア→ダグラス
共に会話のみ。ここでは仲間にはならない

◎秘密店!!

騎士の勲章 10000
英雄の証 10000
オリオンの矢 10000
天空のムチ 10000
導きの指輪 10000
天使の衣 8000
とうぞくのかぎ 2400

マップ左上(ツァイスがいるところ)のマスに
ヒュウが持っているメンバーカードを持っている状態で待機しようとすると
「秘密店」というコマンドが出現する。


◎ポイント

★ここは、出撃前からポイントがあります
・売れる物は売ってお金に
(秘密の店対策)
・扉の鍵+宝の鍵(残5)を持ったキャラ1人&とうぞく
(盗賊が育っていれば、2人でもいいですが・・・。結構きつい?あと、最低1人は出撃させよう。)
・ボスのアイテムのためにとうぞく1人(上と一緒でもいいが・・・。)

★配置のコツ
・とうぞくは左側に。
・回復キャラ&遠距離魔法を受けやすいキャラ1セットは右に(サンダーストーム対策)
・剣持ちキャラは1人は右に(はじめの右側から来る敵対策)
・間接攻撃可能キャラは基本的に左。(1人ぐらい右にいても・・。)
後は、基本は左側。足の速いのは右側におくといいでしょう

さて、マップをぱっと見てみると、右側から進みたくなるかもしれませんがちょっとまって。
左側から進んだ方がいいことが「そのうち」分かります。(後述しますので、大丈夫ですよ。)

まず、右側のキャラは、サンダーストーム受け役1体&回復キャラでサンダーストームの脅威を無くしましょう
(しなくても、あまり影響はないんですけど、念のためやっておくといいかなぁ?と安全のために)
左側のキャラは「進みすぎないように」進んでください。(己のはじまる階段ぐらいまで)
で、この左側の壁に、間接攻撃キャラをおいて左側のまどうしなどたたいておくといいと思う。
こちら側も、遠距離魔法「パージ」が飛んでくるので、受けたキャラの隣に回復キャラおいて、次の攻撃に備えて。

※進みすぎないようにとは、敵の動きを見ておわかりになると思うのですが、
扉が閉まっている間、敵キャラは右の出口を目指して進みます。
従って、ダグラスを大回りさせるためにわざわざ待っていましょうと。
扉を開けるダグラスの位置としては、右側の宝箱の左の通路に入ったぐらいをすぎれば、開けてもいいと思います。
この場合、22ターン目ぐらいに扉があった場所をぬけた・・・。かな?(確か)
これで、結構時間稼げるので、試してくださいね。(というか、これしないと結構きつい)
早すぎると戻ってきてしまうので、安全をとればそれにもう1ターン足せばいい。


さて、サンダーストーム&パージの脅威が終わるころには、ヒュウが右側の出口に近くなっていることでしょう。
そこですかさずロイを持っていって話しかけて、数回いいえを選択して5000Gで雇いましょう。
その後、足の速いキャラで救出。急いで本隊と行流させるようにするといいと思います。

こちらも、脅威が終わったころから進めると、いい感じに進めます。
(1回ぐらい、パージが残っていてもいいかなぁ?)
こちらも、進んだら間接キャラを右の方に寄せて右側の出口から出て行くキャラを
少しでもダメージもしくは倒すようにするといいかもしれません。

その後、扉を開けたあとは、増援とたたく対策をするといいでしょう
(ふさぐと・・・でなくなるのかなぁ?自分は、経験稼ぎのためにふさがなかったが・・。)
で、宝箱は、盗賊に取りに行かせましょう。

☆盗賊の宝の取り方ですが、1体しか出してない場合この後ボスまで連れて行かないといけないので、
1/3/5/4/2と行くと、足が無駄にならなくていいですよ。
(何?普通そうやるって?あはは・・自分は最初気づかなかったのだよ。)
(多分、救出で飛行系かなんかに連れて行かせるといいかな?)

手前側は間接攻撃で、奥は直接攻撃できるキャラでいくといい感じで倒せます。
さて、そうすると、またまたドラゴンに変わる敵がいます。
やはり範囲内に行くとたたかれるので、奏でる&間接攻撃で、自ターン以内でしとめたいですね。
(近くにまどうしがいて、それを食らうとたいてい死ぬから)
残りの敵はぱっぱと掃討しちゃいましょう。

さて、ここで数キャラほど人員を宝箱に向けて割きましょう。
一人は魔法系。(扉の後ろにいるのが、また変身するやつです)
一人は鍵持ち、後はアーマー対策に数キャラ。
これを引き連れて、宝箱開けに向かわせてください。

あと、左側に壊せる壁があり、その中にはツァイス&秘密の店があるので
せっかくですから「ミレディ」にメンバーカードを持たせて、行くといいと思います。
この際間接攻撃が出来るキャラを一人連れて行くと、壁が早く破壊できていいと思います。
後、ツァイスも、手やりで攻撃してくるので、きずぐすり(とっこうやく)は忘れずに。
(まぁ、リブローでもいいかな?)

さぁ、ここまでくれば後少しです。
ボスのナーシェンは飛行系の必殺を無効にする「デルフィの守り」を持っています。
これを盗賊で奪っておかないと、倒すの苦労しますし、自キャラでも、持っていると便利ですのでぜひ。
ちゃんと、盗賊で奪った後は救出してくださいね。
青の玉宝も奪いたければ、もう1ターン使ってどうぞ。
デルフィの守りさえなくなれば、ナーシェンだって、ただのドラゴンナイトです!(爆)
城を開放しましょう!

※もし、時間がかかってしまい、ダグラスが近づいて来たら?
強めのユニット3体&ロイで、四方を囲むといいでしょう。
(もしくは、壁を使って2体&ロイ)必ず、ロイを攻撃してきます。
殺したくなければ、てつの剣でも装備させておけば、与えるダメージは0
武器レベルも鍛えられるのでいいかと。後ろに、回復役を付けるのを忘れずに。
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17〜20章外伝について(情報提供要求)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/1(月) 8:13 -

引用なし
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   ここも分岐があるようです。
なお、分かっていることは、章タイトルのみです。
どちらに進んだか、そのときの条件も分かればお願いします。

第17章 司祭の教え/海の道
第18章 サカの掟/凍てつく河
第19章 ブルガルの攻防/冬将軍
第20章 灰色の狼/イリア解放
第20章外伝 疾風の弓/氷雪の槍

(上のタイトルは、左ならずっと左、右ならずっと右だと思います。)

なお、自分の場合は、
10/11章選択はBルート(関係ないか?)
16章はダグラスを倒さず。(←この辺が関係する?)
16章でツァイスを仲間にしている。(関係はあるのか?)
16章でヒョウを5000Gまで値切って仲間にしている(値切ってるのは関係してるのか?)
16章は30ターンでクリア(←これはどうなんだろうか?)
16章外伝は行っている。(ここはどうだろう?/外伝いく?いかない?)


※補足
自分は16章のセーブデータは残っています。
もし、条件が特定になりそうであれば、やってみたいです。
10/11章分岐が絡んでる場合は無理そう。(爆)

10:00付け足し。

占いは以下の通り
戦況全体 いい感じ
戦いの長さ けっこーいいんじゃない
戦いのうまさ 絶好調
味方の損害 絶好調
経験の多さ 良くも悪くもない
軍の資産 絶好調
軍のつよさ けっこーいいんじゃない
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15章 竜の娘(攻略記事)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/3/31(日) 22:43 -

引用なし
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   ◎出撃人数 ロイを含めて12人

ポイント;リリーナとエルフィンは必須。
後は、ドラゴンナイと対策がされていればいい。

◎仲間になるユニット

・開始時から
イグレーヌ(スナイパー)

・エルフィン、ララムのいずれかと会話
パーシバル(パラディン)

・リリーナと会話
ガレット(バーサーカー)

◎増援部隊

・敵軍3ターン目
ガレット(バーサーカー)・マップ右上
山賊×2・マップ右上

・(城で、用意が出来たと会話があった後3ターンの間)
城付近&右上砦付近より
ソシアルナイト×4

◎イベント

・村(西)訪問
ディヴァイン

・村(東)訪問
ハマーン

・エルフィン or ララム → パーシバル(敵軍・自軍いずれでも)
まだなっていなければ、パーシバルが仲間に加わる
パーシバルの部下がNPC化

・リリーナ→ガレット
ガレットが仲間に加わる

◎道具屋
サンダー 500G
ライトニング 540G
ミィル 780G
リライブ 1000G
きずぐすり 300G
とびらのかぎ 50G
たからのかぎ 1500G
たいまつ 500G

◎ポイント

まずは、13章でムリに仲間にしてしまった人、ご苦労様でしたと(爆)
ここで仲間にするのは大変じゃないです。
勝手に南下してきてくれて、隊列もパーシバルを守るような隊列ではないので、
結構簡単に仲間に引き入れられますし、周りもNPC化してくれるので、
安心して他のキャラは先に進めることが出来ます。

まずは、敵の武器をよく見ておきましょう。
ナイトキラー持ちなんかがいて、うっかりするとリセットになりかねませんから。
さて、村の開放についてですが、ゆっくくりやっていると、
破壊されてしまうので、急ぎ目に進軍しないといけません
(リミットは6ターン目まで?)
まぁ、ありがたいことに自分キャラが攻撃範囲内にいれば、こちらに寄ってきてくれることが唯一の救いです

全体的に、敵は強くないですけれども、あまり強いキャラがいすぎるとさくさく倒してくれるので、
レベル低いキャラに回ってこないのが・・・。それに、敵さんもまとまって行動するので、たこ殴りに(爆)
東の村あたりまで来て、ガレットを仲間にしたら
最後のドラゴンナイトなどは攻撃範囲内に入ってこないと移動してこないので、
強いキャラをおとりにしておびき出して、弓兵で倒しちゃいましょう。

後は、増援を相手にして簡単にクリアできると思います。

クリア後、パーシバルの部下が全員生存していれば?(全員離脱させる?)
「騎士の勲章」がもらえる。

<雑談>
いやぁ、最近進軍速度落ち気味っす。
16章終わるのだろうか。
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埋もれた財宝追加
 yomi  - 02/3/31(日) 19:35 -

引用なし
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   場所までは控えていませんが大体の位置で…

・シルバーカード
一番左上の骨(マムクートがいた所の更に左)の右側。
・導きの指輪
砦の外壁の入り口。
ソフィーヤを待機させたらセリフ付きで出たのでソフィーヤでしか取れないのかもしれません。(未確認)
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14章外伝 業火の理
 Ryon E-MAILWEB  - 02/3/31(日) 17:05 -

引用なし
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   ◎出現条件
話の成り行きから「ソフィーヤ生存」だと思われる。
(または、嵐がはれてるとダメか?)

◎出撃人数 ロイを含めて10名

ポイント;でれる人数が少ないのでしっかりと考えよう。
    まず、ドラゴン対策に弓兵もしくはエイルカリバー
    サンダーストームに耐えるための、魔防が高いキャラ数人
    回復系キャラ(2人)
    斧使いが多いので、剣持ち(1or2人)
    
<参考>編成一例(自分の場合はこんなかんじにした)
ロイ(おきまり)
ウォルト(弓兵・下級クラスで一番能力高い)
ルゥ(賢者なので、杖も使える)
ギース(海賊なので−水の上でも動ける)
セシリア(回復&エイルカリバー)
シャニー(飛兵キャラなので)
フィル(レベル上げが出来るかなぁ?と期待)
ディーク(うちの1軍キャラとして代表&剣持ち)
アレン(ただ単に出したいだけ/CC間近だし)
サウル(回復キャラとして)

◎ポイント

★床について
床がなんか周りと違うところは、消えませんので、そこをめがけて一気に進みましょう
なお、消えたりするのはランダムではなく、一定の規則性があるので、
よく見ておくといいと思いますよ。
床が消えて、仲間がおぼれてしまったら飛兵キャラで助けてやればいいのだから。
周りに敵がいなければ、特にあわてなくても大丈夫。

まず最初は、床が消えて身動きがとれなくなってしまうので、
次に出てくるまでは、最初の位置で待っていた方が無難であろう。
海賊なんかは、海(まぁ、ここでは地下水脈か?)をこえてやって来ますし、
ドラゴンナイトも1体向かってくるので、それの相手をして待機したほうがいいと思います、
どくのおのやデビルアクスなど、結構やっかいな武器を持っている物もいるので、
ちゃんと確認してから応戦しないと、リセット・・・なんてはめになるのできをつけて。

さてそうこうしているうちに道が元に戻ってきてると思いますので、
一気に駆け抜けましょう。
(または、敵がうじゃうじゃいるときはもう一回待って見るのもいいでしょう。
下にはイクプリス持ちの敵も近づいて、こちらにうってきますから、なくすという意味でも)

なおこの際、一番左の通路には「魔法を受けるのが弱いキャラ」を通しましょう。
右の方を通すと、サンダーストームの餌食になりかねません。
サンダーストームを受けたらすぐに回復させるように。

はじめだけ注意しておけば、そんなに厳しい進軍ではないと思います。
ルートは、
下→右→ボスの間でもいいし、外側をぐるりと回ってもいいでしょう。
ちなみに、床が現れるのを待っているときは
中央下、左から2番目の所に魔法体制ユニットを待たせて、
その下に、回復悪を置いておくといいでしょう。
サンダーストームが2発も来てくれて、敵さんの無駄の消費になりますよ。
(2発耐えられない場合は1つ下にやれば解決します。)

ボスは、そんなに強くないので直接攻撃&間接攻撃のコンボで倒せると思います。
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Re:13章 救出作戦(パーシバルについて/補足)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/3/31(日) 15:22 -

引用なし
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   >注)自分は、パーシバルのイベントはとばしていますが、どうしてもやりたい方に。
>まず、エルフィン・ララムとも、全速でいっても間に合わないので、ペガサスナイトなどを使うしかないだろう。
>また、自軍最強であるユニットをも失うぐらいの覚悟じゃないと結構厳しいかも?
>ムリにやることはないでしょう。
>ここについては、後日やってみることにする。
>まずは、一通りクリアしないことには(爆)

15章でパーシバルは敵として出てくるので、安心してください。
ここでムリに仲間にする必要はないでしょう。
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14章 理想郷(攻略記事)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/3/31(日) 14:02 -

引用なし
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   ◎出撃人数 ロイを含めて11名

ポイント;魔法を使えるキャラ&飛行系はなるべく出した方がいい。
    後は、クラスチェンジしたキャラ及び、盗賊、弓兵
(移動速度が、通常キャラは2になり、クラスチェンジ後も3/盗賊も3である。
飛行系及び、魔法キャラは、問題なし。)

◎仲間になるキャラ

・開始時から
セシリア(ヴァルキュリア)
ソフィーヤ(シャーマン)

◎増援 
敵軍7〜?ターン目
マギー/ローズ
及び、斧キャラが、出てくるようだ。
見えないので、よく分からない・・・。(泣)

◎埋もれた財宝

場所が移動するようだ。。
自分が見つけた場所を書いておくが、保証は出来ない。
なお、盗賊の方が見つけやすいようだが・・・。

左上を(0-0;横−縦)と定義する。
・サイレス(16-13)
・ブーツ(13-10)
・ぎんの大剣(25-16)
・まよけ(13-4)
・はやての羽(19-3)

他にもあるかもしれないが、自分が2*回リセットして分かったのはこれだけ。
なお場所は控えているので一番最後の物を採用した。

◎武器屋

はがねの剣 600G
はがねの大剣 1250G
はがねのやり 480G
はがねのおの 360G
はがねの弓 720G

◎道具屋

エルファイアー 800G
エイルカリバー 1100G
ライトニング 540G
ミィル 780G
リザイア 3000G


◎ポイント

「習うよりなれろ」いや、マジでこの一言です。
感覚を養わないと、このマップは結構きついです。
2桁リセットは覚悟しましょう(爆)
とまぁ、これではあくまでもひどすぎるので、指針だけにとどめたい。

まず、キャラ選びの時からもう勝敗は決まっているかもしれない。
必ず飛行系は出してほしい。まどうしや、僧侶は出しておくといい
遠くを見るために盗賊。後は、弓兵であろう。それから、ボス対策に自軍最強キャラ。
こんな感じで進めたい。
ムリに全員を出さなくてもいいかもしれないが・・・。それは、お好みで。

さて、そうしたらマップの方に入ってみよう。
9章と同じく、周りが見えない。
それに加えて、砂漠なので、進軍速度が急激に落ちてしまう。
これは、飛兵キャラや、まどうしなどの救出を使って進めたい。

さて、ルートだが、下に下がって右に行って上に行くルートが無難だと思う。
はじめに進んでいくとドラゴンナイツが飛んでくるので、
ミレディや強めのキャラで壁になってから、その後ろに弓兵や、エイルカリバーで倒したい。
だいたい骨のしっぽんあるちょっと先ぐらいで、出会うことになるとおもう。
なお、スリープがかけられることがあるが、ここでは、レストをかけるよりも
運んだほうが早そうなので、運ぶ方をおすすめしたい。
なお、かけられやすいキャラはどうも、ここで新しく入った2ユニットらしい。
命中率は、セシリアが20%弱。ソフィーヤが45%ぐらいだった(と思う)ので、なるべくなら
セシリアの方にスリープがかかるようにしたいのだが・・・。視界が悪く、そうも行かないと思う。
なお、範囲内に2人いる場合はソフィーヤが優先です。(爆)

後は、盗賊で視界を確保しながら進んでいくといいだろう。
さて、上に行く分岐点になる所ぐらいで12章で出てきたいやぁなユニットがいます。
自分から、攻撃範囲内に入らないと寄ってこないので、うまく進むといいでしょう。
なお、魔法攻撃なんかが効くので、倒したければ倒してもいいですけど・・・。

そんなかんだやってるうちにボスの所まで来るでしょう。ボスは光の剣を持っています。
キルソードなどの武器や、魔法、ゆうしゃの弓なんかで、さくっとけりをつけたい。

ちなみに、増援については向かってきたら反撃で対応する(自分からは攻撃をしない)方がいいとおもおいます。
まぁ、うまくやれば、ぎりぎり追いつかれないでクリアできるかなぁ?

<雑談>
いやぁ・・・。ちゃんと検証できてません。このマップ。
見えないし、足は遅いし、ちんたらやる気がなかったので、
(結構リセットしたので)さっさとクリアしてしまいました。
(14ターンでクリアしちゃいました)
まぁ、次回か次々回で、解明したいな
なんか分かったら、書き込んでくださいね。ではでは。
<ここまで>
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13章 救出作戦(攻略記事)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/3/31(日) 10:27 -

引用なし
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   ◎出撃人数 ロイを含めて14名

ポイント;弓兵を数キャラ
    まどうしもいるといいかなぁ?
    マップを見て決めてほしいところです。

◎味方になるユニット

・自軍3ターン目
ミレディ(ドラゴンナイト)

・ララムorエルフィン→パーシバル
パーシバル(パラディン)

◎増援

・敵軍8ターン目マップ左上から
パラディン
トルバドール
ソシアルナイト×5

・敵軍12ターン目マップ左下から
パラディン
トルバドール
ソシアルナイト×5

◎イベント

・村(北西)訪問
ボディリング

・村(南東)訪問
アルの剣

◎武器屋
てつの剣 460G
はがねの剣 600G
キルソード 1300G
てつのやり 360G
はがねのやり 480G
キラーランス 1200G
てやり 400G
てつの弓 540G
はがねの弓 720G
キラーボウ 1400G

◎道具屋
ファイアー 420G
サンダー 500G
エルファイアー 800G
ライトニング 540G
ミィル 780G
ライブ 600G
リライブ 1000G
レスト 2000G
きずぐすり 300G
どくけし 450G

◎闘技場あり

◎ポイント

まずは、橋を渡る部隊と上の騎兵を倒す部隊に分けなくてはいけないだろう。
上に連れて行くキャラは斧持ち(ポールアクスがあるといい)や、ナイトキラーを持ったキャラがいいだろう。
右に進めるキャラは、残りでいいが、ここも一気に連れて行くとやはり渋滞してしまうので、
気をつけて進めていきたいが、あまりのろのろやっていると、ドラゴンナイトがやってきたりして結構混戦になる。
最初の第一弾のドラゴンは、やはり中央の島で迎え撃ちたいが、どうだろうか?
敵が使っていたアーチも今作では自ユニットが乗れば使えるので有効に使おう!
(今までの憂さ晴らしでもどうでしょう?w)

さて、第一弾のドラゴンナイツの襲撃が終わったところで(6ターン目ぐらいかな?)
北の方の敵はだいたい排除できているでしょうか?
8ターン目敵フェイズには増援が出てくるので、そろそろ本隊との合流を視野に入れたい。

このころになると、ドラゴンナイツ第2弾の襲撃だ。
同じように弓兵を使って(アーチなども)倒すといい。
今度は、総混戦にはならないと思う。

さて、ここから作戦は軍の強さによって2つに分けることが出来る。

★強い場合。
増援の部隊を右の橋を渡って待ち受けるといいだろう。
敵の方を渋滞させてしまって、身動きをとれなくすれば、結構あっさりと倒せる。
ただ、パラディンは強いので、注意してほしい。なるべくならペガサスナイトや
ドラゴンナイトで、海の上からたたいたりもしたい。
まぁ、急いでクリアしたいのであれば、下の方法でも参考に。

★全体的に弱い場合
ムリをしてはいけない。
まずは、ボスを倒して、いるでも章を終わらせる準備をした方がいいと思う。
危険になったら、クリア逃げをすればいいのである。
方法としては、以下のようにするといいのではないか?
ミレディや、シャニーをうまく使って敵を行ったり来たりさせるといい。
やり方は、ちょっと離れ始めたら橋の上に待機をさせて寄ってきたら海の方へ逃げる。
また離れたら橋の上に乗って・・・を繰り返せば無駄な戦いはしなくてもいいだろう。


ちなみに、ボスは非常に弱い。
キルソードなどで、すく死んでしまいます。
(まぁ、見た目弱そうですよね。)
ここで失敗することはないでしょうけど、「気はぬかずにっ!!」


注)自分は、パーシバルのイベントはとばしていますが、どうしてもやりたい方に。
まず、エルフィン・ララムとも、全速でいっても間に合わないので、ペガサスナイトなどを使うしかないだろう。
また、自軍最強であるユニットをも失うぐらいの覚悟じゃないと結構厳しいかも?
ムリにやることはないでしょう。
ここについては、後日やってみることにする。
まずは、一通りクリアしないことには(爆)
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デュランダル
 ロイ君  - 02/3/31(日) 9:42 -

引用なし
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   デュランダルは剣Sですが、クラスチェンジした勇者などは剣のレベルをあげれば、使える。(9章現在)デュークなど。
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12章外伝 天雷の斧(攻略記事)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/3/30(土) 23:11 -

引用なし
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   ◎外伝条件 12章で自軍フェイズ20ターン以内にクリアすること
(20ターン目にロイがいたところに傭兵がきて、会話をするが、それがなければよい)

◎出撃人数 ロイを含めて8人
    ポイント;とうぞく を連れて行くこと。

◎宝箱
★多いので一部のみ。後は個数のみ
右上王座より、直線上に左側の宝箱「白の宝玉」
右上王座より、直線上に下側の上宝箱「赤の宝玉」
一番左上の宝箱「たからのかぎ」
その右側(たからのかぎより一段下のやつ/上から3番目)「盗賊の鍵」
残りは毒消しor特効薬(だと思う、他の盗賊がとっていたのはそれしかなかった)

◎ポイント
結構さくさく進めていかないと、敵の盗賊達に宝を奪われていってしまう。
だからといって、盗賊だけを先攻させるにはあまりにも危険。

自分は14ターン目でクリアしたが、上に上げた物はゲットできた。
であるので、常に全速ではなくてもいいと思うが、なるべく早めの進軍を心がけよう。

さて、罠についてだが、少しくぼんだ壁から噴き出してくるガスにあたるとダメージを受けるので、当たらないように。
また、宝箱の上だと、攻撃など当たりやすい(思いこみ?)ので、
近くに敵がいるときには、なるべく乗せてターンを終われたくない。

さて、王座の近くにイクプリス持ちのドルイドがいる。
はっきり言っていきなり喰らうと焦るが、見えないので仕方ない。
トーチなどを持たせたユニットで、見つけ次第殺すのがいいだろう。
(うまくいくと、命中が0のキャラがいるかも?それを使ってもgood!)

後は、ボスも強くないので剣持ちのキャラでさくっと殺してしまおう。
間接攻撃でいけるので、8章外伝ほどは苦労はしないと思う。

最後に、とうぞくに奪われた宝は、とうぞくでしか盗み返せないので、
あきらめることも必要。
「〜の宝玉」だと捕まえたくなりますけどね。

<参考>

出撃画面に占いがあったので、ここでやってみました。

戦況全体 いい感じ
戦いの長さ けっこーいいんじゃない
戦いのうまさ 絶好調
味方の損害 絶好調
経験の多さ けっこーいいんじゃない
軍の資産 絶好調
軍のつよさ けっこーいいんじゃない

だそうです。

なお、ここで一区切りなので、参考までにパラメータでも。(12章外伝終了時)
キャラ名 LV HP 力(魔力) 技 早さ 幸 守備 魔防 移 体格 の順で。

ロイ,12,28,8,10,8,12,8,1,5,6
ルドカー,C1,42,14,22,21,11,12,4,6,8
ルウ,C1,28,17,17,15,11,6,13,6,5
ディーク,C2,44,16,18,18,11,14,6,6,14
アレン,16,36,14,12,10,6,9,1,7,9
ランス,15,31,9,11,17,10,7,1,7,9
アストール,12,26,7,10,16,12,7,3,6,8
クラリーネ,4,16,2,6,11,9,3,5,7,5
チャド,5,19,6,6,13,6,3,2,6,5
シャニー,13,22,6,13,17,10,9,8,7,4
クリーナ,3,17,7,5,4,6,2,8,5,4
サウル,12,25,8,7,13,3,3,9,5,6
ウォルト,12,26,12,11,10,7,9,0,5,7
フィル,4,22,7,9,10,5,3,1,5,5
スー,8,20,6,10,13,8,7,1,7,5
ティト,9,23,6,8,11,4,1,6,7,5
ワード,8,32,11,6,5,9,4,1,5,13
ノア,11,29,10,9,11,10,8,2,7,10
エレン,8,18,4,6,8,11,0,9,5,4,3
オージェ,6,26,8,11,11,8,5,0,5,8,7
ゼロット,1,35,10,12,13,5,11,7,8,11
マーカス,1,32,9,14,11,10,9,8,8,11
ボールス,1,20,7,4,3,4,11,0,4,7,14
マリナス,1,15,0,3,3,10,3,0,5,25
ロット,5,31,8,7,9,3,4,1,5,12
ドロシー,3,19,5,6,6,3,4,2,5,7
ウェンディ,1,19,4,3,3,6,8,1,4,10
バース,9,25,10,6,5,2,14,1,4,16
シン,8,26,9,10,13,7,7,0,7,7
ゴンザレス,11,36,12,5,9,5,6,0,5,15
エルフィン,1,15,1,3,10,11,4,1,5,6
ギース,10,33,10,9,9,9,8,0,5,11
バァトル,2,48,22,11,10,14,10,3,6,14
キャス,5,16,3,7,11,8,2,1,6,5
レイ,12,23,12,9,9,6,5,10,5,4

なぜカンマ区切りにしてるか・・。CSV形式に対応するためです。
表で見たい方は、上の数値をコピペして、*.csvにして、エクセルなどで見ると
表化していて、見やすいと思います。参考までにどうぞ。

注意!
Cと書いてあるのはクラスチェンジをしたということである。
Cの後に、レベルが書いてあります
なお、ここでは、
ルドカー,剣士→ソードマスター
ルウ,まどうし→賢者
ディーク,傭兵→勇者
である。参考にしてください。

<雑談>つえ〜よ。まだ序盤だからかもしれないが・・。
向かうところてきなしってかんじです、この3人いれば章クリアできるよ。
回復系キャラ各一人づつでもつければ、もうカンペキかと。(爆)
まぁ、このときだけでしょうけどね・・・。こんなこといっていられるのは。
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12章 真実の敵(攻略記事)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/3/30(土) 21:51 -

引用なし
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   ◎出撃人数 ロイを含めて13人

ポイント;ドラゴンキラーを使えるキャラ
    盗賊(2名)

◎仲間になるキャラ

・ロイorチャドで話しかける
キャス(盗賊)

・ルゥで話しかける
レイ(シャーマン)

◎増援

・敵軍7ターン目マップ上から
キャス(盗賊)

・敵軍12ターン目マップ右上、屋外より
ドラゴンナイト×3
ウォーリア・マップ右下
戦士×3・マップ右下

・敵軍18〜23(?)ターン目王座近くの階段より
戦士×2

・敵軍20ターン目マップ中央下より
傭兵×3
勇者×1

◎イベント
・ロイorチャド→キャス(敵軍)
※これまでの章で2回キャスと話している場合のみ
キャスが仲間になる

・ルゥ→レイ
レイが仲間になる

◎宝箱
・宝箱(マップ左側・上)
ミィル

・宝箱(マップ左側・下)
エイルカリバー

・宝箱(マップ右側・上)
青の宝玉

・宝箱(マップ右側・上から2番目)
天空のムチ

・宝箱(マップ右側・上から3番目)
ゆうしゃの弓

・宝箱(マップ右側・下)
ランスバスター

◎ポイント
出撃画面から考えていかないといけないでしょう。
まず、盗賊は左右1キャラづつ配置させてください。
(トラキアと違って、入れ替えられるからいいですな〜。)
左側の方には主力を、右側は残りでいいと思います。
(右は、関節系キャラがいると、楽になるかな?とりあえず、よんでから考えてみよう。)

さて、進軍を。
右側の方は、宝箱経由でばしばし進みましょうね。
スリープかかってしまったらレストで直すか、ほっておくか・・・です。
もし、うまくスリープ持ちが倒せそうなら倒してしまった方が、楽といえば楽ですけど・・。
盗賊にかかってしまったら、迷わずレストで。(進軍に影響あり?無ければ・・・まぁしかたない。)
壊せる壁があるけれども、無視して進んだ方がいいかなぁ?(と個人的に)

左は、結構きついです。
まず、宝箱がある部屋に射程が3〜10、HP1にするイクプリス持ちのシャーマンがいます。
対策をしたいところですが、受けたら「他キャラから攻撃を受けない」ということを考えて、

★イクプリス以外を受けないような待機位置にして扉を開け倒してから進む
★長弓持ちを倒してから、イクプリス以外受けないようにして倒す
等考えられますが、重要なのは、「イクプリス以外の攻撃を受けないようにする」ということです。
そのシャーマンを倒したら、後は、細い道を頑張って進むのみです。
なるべく、間接攻撃が出来るキャラで長弓をもつ敵キャラは倒して進みたい。
出来れば、真ん中の枠のキャラを優先して倒す。
こんな感じで進めて、途中の広めのところで、回復をしたい
(リブロー使えるキャラがいるのであれば、結構楽かも?)
そうして、進むと、斧持ちが向かってくるので、剣を持ったキャラで応戦するといいだろう。
ここまでくれば、のこるはボスだけだ。

さて、うわざの「人ならぬ人」ボスは、竜である。
従って、ドラゴンキラーorデュランダルで倒せると思う。
ドラゴンキラーを、自軍最強の剣持ちキャラに持たせれば、そんなに苦戦はしないだろう。
HPが残ってしまったら、間接攻撃の魔法で。
(自分はデュランダルLv不足で使えませんでしたが、大丈夫でした。)

★20ターン自軍以内フェイズにクリアすれば外伝にいけます。
外伝では、8神器(だっけ?)が手にはいるので、ぜひ向かいたいところ。
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修正
 |−・)  - 02/3/30(土) 21:29 -

引用なし
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   >制圧後、リリム(踊り子)が仲間に
リリム→ララムです
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11章A西方の勇者
 |−・)  - 02/3/30(土) 21:21 -

引用なし
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   ポイント:クラリーネ&シャーニー&エレン出撃

◎仲間になるユニット

・クラリーネ→クレイン(スナイパー)(敵軍・自軍どちらでも)
まだ仲間になっていなければクレインが仲間に加わる
クレインの部下がNPC化する

・クレイン(自軍)→ティト(ペガサスナイト)(敵軍・NPCどちらでも)
ティトが仲間になる

・シャニー→ティト(ペガサスナイト)(敵軍)
ティトがNPC化する

・ララム(踊り子)→エキドナ(勇者)(NPC)
ティトが出てきた次のターンにNPCとして
敵斧兵3人と家から出てくる

村の宝
レスト、スリープ、竜のたて、はやての羽、天使の衣
オリオンの矢、アクスバスター、5000G

村を盗賊から守って制圧で英雄の証
ボス→エレンが攻撃を受けると会話発生
制圧後エルフィンが参軍として参加


※admin修正
章タイトルが11章Bになっていたので11章Aになおしました。
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10章A(あらがうものたち)
 |−・)  - 02/3/30(土) 19:05 -

引用なし
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   とり合えず覚えてるところだけ
修正お願いします
◎出撃人数 ロイを含めて12名

ポイント:リリーナを出撃

◎仲間になるユニット
・リリーナで話しかける
ゴンザレス(山賊)
★村を破壊する前に話しかけないとダメです

ロイで話し掛ける
ギース(海賊)

村(マップ右)
ソードバスター(斧)

制圧後、リリム(踊り子)が仲間に
ドラゴンキラーを入手
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11章B 自由への脱出(攻略記事)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/3/30(土) 16:07 -

引用なし
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   ◎出撃人数 ロイを含めて13人

ポイント;ナイト系を多めに出すといい。
    剣が使えるキャラがいるといい。

◎仲間になるユニット

・開始時から
エルフィン(バード)

・ロイで話しかける
ギース(海賊)
バアトル(ウォーリア)

◎イベント
・村(南)訪問
赤の宝玉
(条件により違うという情報もあるが、
市民全員生存時→ロイ・ギースは大丈夫であった。
市民かけてるとき→ロイ 問題なかった。他不明です)

・自軍6ターン目
南の村からギース(NPC)が登場

・自軍9ターン目
バアトル(NPC)と戦士×3がマップ左上から登場

◎増援部隊

・敵軍3ターン目城付近より
ドルイド
シャーマン
戦士

・敵軍5〜7ターン目砦から
海賊×2

・敵軍11、ターン目城付近から
戦士×2

・敵軍13〜18・20ターン目城付近から
傭兵
アーチャー
戦士

この3つのうち2体づつ出てくる。
(どれが出てくるかは細かくは・・・。)

◎道具屋
ファイアー 450G
サンダー 500G
ライトニング 540G
ライブ 600G
きずぐすり 300G
どくけし 450G
とびらのかぎ 50G
たからのかぎ 1500G

◎ポイント

まず、マップを見てもらえれば分かるが、アーチの攻撃がやっかいである。
これにより、Pナイトの出撃はあきらめる方がだとうではないだろうか?

さて、アーチの攻撃をおそれずに、ナイト系は西へ回って市民を助けにいこう。
うまく地形効果を利用して、なるべくダメージを受けないように。
(当たるときは当たるので、あきらめて進むことも大事。あんましゆっくりやることはおすすめしない。
きずぐすりを持っていかせることは必須ではないだろうか?)
市民が進む方向に敵がいなくなれば(デフォルトで配置されてる6体)こちらに向かってきてくれるが、
6ターン目(ぐらい)までに、何とかしないと、追いつかれてしまうので、その前には掃討しておきたい。
それから、救出コマンドで助けるといいだろう。
(自分は、武器をはずした弱そうで、傷ぐるりを持ったキャラを最後尾につけて、他は東回りで先に行かせたが、
そのときのアーチャーの攻撃は、自軍キャラだけだった。実際優先が自軍なのかそうなのかは詳細不明)

さて、その間に助けに行かなかった本隊は南に進んで、村を開放。一途城に向かって進みましょう。
途中6ターン目でギースが出てくるので仲間にして、13ターン目(敵の増援が出てくるぐらい)には
城に到達していることが望ましいです。
結構、急ぎ気味に行かないと、敵増援兵達にやられてしまう可能性があります。十分注意してくださいね。

最後に、ボスの攻略ですが、魔法やキルソード・アーマーキラー等を持ったキャラで倒すといいと思います。
そんなに勝てるキャラがいないというのであれば、バアトルでもかまいません。
そんなに苦労することはないと思いますが・・・。
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10章B 対立のはざまで(攻略記事)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/3/30(土) 10:35 -

引用なし
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   ◎出撃人数 ロイを含めて12名

ポイント;リリーナ&クラリーネ&ワードを出撃
    後はお好きに・・・。結構きつかったです。まぁ、攻略にでも。
    よんでから人選した方が。

◎仲間になるユニット

・リリーナで話しかける
ゴンザレス(山賊)
★村を破壊する前に話しかけないとダメです

・クラリーネで話しかける
クレイン(スナイパー)

・クレイン(自軍)で話しかける
ティト(ペガサスナイト)

◎イベント
・村(マップ左側・左上)
ワードで訪問した場合、はやての羽
それ以外のユニットで訪問した場合、とっこうやく

・村(マップ左側・右上)
ワードで訪問した場合、ソードバスター
それ以外のユニットで訪問した場合、とびらのカギ

・村(マップ左側・中央)
竜のたて

・村(マップ左側・下)
Mシールド

・村(マップ右側・上)
スリープ

・村(マップ右側・中央)
オリオンの矢

・村(マップ右側・下)
ソードバスター

・クラリーネ→クレイン(敵軍・自軍どちらでも)
まだ仲間になっていなければクレインが仲間に加わる
クレインの部下がNPC化する

・ロイ→クレイン(敵軍・自軍どちらでも)
まだ仲間になっていなければクレインが仲間に加わる
クレインの部下がNPC化する

・クレイン(自軍)→ティト(敵軍・NPCどちらでも)
ティトが仲間になる

・シャニー→ティト(敵軍)
ティトがNPC化する


◎増援部隊

敵軍6ターン目マップ左上より
ゴンザレス(さんぞく)
スコーラン(さんぞく)
さんぞく×2

・敵軍8ターン目マップ右下から
クレイン(スナイパー)
アーチャー×4

・敵軍9、11ターン目マップ左上より
山賊×2

・敵軍10ターン目マップ左下より
ソシアルナイト×5


◎武器屋

ほそみのやり 450G
てつのやり 360G
はがねのやり 480G
てやり 400G
てつのおの 270G
はがねのおの 360G
ておの 300G
ハンマー 800G
てつの弓 540G
はがねの弓 720G

◎ポイント

結構きついマップです。増援がどんどん出てきて、あまりにほおっておきすぎると
挟み撃ちになって痛いマップです。
それに、キャラの置き場所をちょっとしたミスからまちがえたりすると、
キャラがよく死にます。操作だけは気をつけて。

さて、進軍を考えないと結構きついですからまずはそこから考えましょう。
まず、皆さんがどれぐらいの強さかいっこうに分からないので、
自分の攻略方法になりつつありますこと、申し訳ないですが、
なるべく一般化して書きたいと思っています。

まず、いいアイテムを手に入れるために、ワードを一番左上の村に急行させないといけません。
これは、かなり強行軍になります、もし、ワードが弱くて使い物にならない場合、
結構きつくなるので、救出でかばいつつ、バケツリレーなる物でもしないときついです
(トラキアやってる人には、おなじみの方法かもしれませんね。)
8ターン目までぐらいまでにめどがついていないと間に合わないかもしれません。
(9か10ターン目にアウトだった・・・ような気がした。メモに書いてなかったぁ、すみません。)
同じくリリーナも同様に進めてくださいね。
また、進軍中ですが村内の通路、右側に待機させると、まどうしや弓兵の餌食となるので、注意してください。

さて、到着するころには下の方からクレイン及びその援軍が到着しますので、
クラリーネかロイを下の方に待機させておかなくてはいけません。
(自分は、クラリーネが育っていなかったため、出していないので、ロイでのお話です
クラリーネが育っている場合、ロイ→クラリーネと読み替えて)
はじめにいくらか倒しておいて、本隊は上に向かっていきましょう、
ここで、ロイとそれを護衛するように1キャラ一緒に待機して、下の敵をお掃除していましょう
(あまりいませんが・・・)
待機場所は、右側の壁沿いに木がありますね。その下あたりがいいでしょう。
で、登場したら、すぐ話しかけてすぐに上に向かってください。
2ターン後にソシアルナイトが増援として出てくるので、
全速で上に向かってください。それでも、途中追いつかれてしまうので、
上から1キャラほど増援が現れたころに向かわせてあげてください。
4人いれば、この危機は問題なく乗り越えられますし、
クレイン隊の弓兵もおとりになってくれるので(3体ほど引き連れてくれる)
自信があれば、ロイ+護衛+クレインの3人でどうにかなります。

さて、上の村の方ですが、結構キャラがごちゃつくと思うので、
(自分はごちゃついてしまいましたから偉そうには言わないです(爆))
優先してワードを進ませるようにしてあげてください。
後は、剣持ちのキャラを進ませて、増援対策にあてましょう。
なお、リリーナで、ゴンザレスと会話するときには
おびき寄せるか、すぐに救出される体制で話すようにした方がいいでしょう。
やっぱり、数字と経験は参考にならなかったです(爆)  深追いしないでね。)

残りの弓兵キャラなどは、ひびが入っている壁ありますよね?そこでも攻撃してください。
(開けるタイミングは、各自で判断してください。自分はすぐ開けちゃいましたが。)
10ターン目、ペガサスナイトのティトが、敵として登場します。
このときにシャニーは、村の右側近くに待機させておきましょう。
自軍ターンが回ってきたら即、話して攻撃がこないようにNPC化させましょう。
で、なるべく急いでクレインで話しかけ仲間にしてください。

そろそろ、このぐらいになると、クレインのNPCがやばくなっているかと思います。
この間に、彼らには殉職(爆)してもらって、その間にボコって倒すといいでしょう。

さて、残るは、右側の村と、敵兵後少しです。ここで、
〜★作戦として。〜
リザイヤ持ちのまどうしやキラーアクス持ちの敵がいます。
相手にして失敗すると・・・やり直しになってしまうので、
先にボスを倒しにいってから、Pナイトで訪れて、アイテムもらったら
ロイで制圧する作戦が安全ですね。いわゆる、クリア逃げってか?(笑)
ムリして全部の敵を倒すことはないでしょうから、この方法がいいんじゃないかと。
まともに相手をしない方が、得策かもしれないです。この辺は各自の判断で。

さて、ボスについてですが、今までと同じ方法で攻略できますし、
あんまし強くないので、大丈夫だと思います。

制圧すると、エルフィンが仲間に加わり、
「ドラゴンキラー」を手に入れることが出来ます。
ちなみに、すべての村が破壊されないと、
「英雄の証」を村人からもらえます。
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9章 霧にけむる島(攻略記事)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/3/30(土) 0:55 -

引用なし
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   ◎出撃人数 ロイを含めて13名

ポイント;ノアとスーは必ず出撃(仲間にするため)
    結構増援キャラが長くうだうだいて、大変なので、
    レベルアップさせていキャラはほどほどに。
    剣が使えるやらは多めに。
    とうぞくがいるといいだろう(後述)
    なお、回復ユニットは2人いたほうが・・・。

◎仲間になるユニット
・ノアで話しかける
フィル(剣士)

・スーで話しかける
シン(遊牧民)

◎イベント

★要チェック/シナリオ分岐
・村(北東・左)訪問
キラーボウ
10章A(あらがうものたち)
11章A(西方の勇者)

・村(北東・右)訪問
レスト
10章A(対立のはざまで)
11章B(自由への脱出)

・村(南西)訪問
ぎんの剣

・ノア→フィル
フィルが仲間に加わる。

・スー→シン
シンが仲間に加わる。


◎増援

・敵軍12〜20ターン目

・マップ中央左上の砦
海賊(どくのおの)
・マップ中央左下の砦
海賊(はがねのおの)
海賊(ておの)


◎道具屋
ファイアー 450G
ライブ 600G
リライブ 1000G
きずぐすり 300G
どくけし 450G
たいまつ 500G
とびらのかぎ 50G
◎武器屋

ほそみの剣 480G
てつの剣 460G
はがねの剣 600G
てつの大剣 980G
はがねの大剣 1250G
てつのおの 270G
はがねのおの 360G
ておの 300G
ハンマー 800G

◎ポイント
霧に覆われて自軍は何も見えない、敵からは丸見えである。
結構嫌なマップではあるが、回避方法は2つ。
「盗賊」or「トーチ(魔法)」を使うことにより、
可視範囲が5マス→10マスに増やすことが出来る。
よって、盗賊の出撃は必須であろう。
なお、トーチの場合は、時間がたつと、効果が薄れてしまいます。
また、道が狭いので、思ったように布陣できないのもつらいですね。

まずいきなしはじめから橋があって、ユニットが行き詰まってしまいますので、
順番を考えてやるといいかもしれません。
(まぁ、なんだかんだ言って、結構詰まったまま数ターンすぎてしまいますけどね。)
で、普通通り進んでゆくと、たいてい真ん中の島(村での上下分岐点あたり)で、フィルと出くわすでしょう。
しっかり、盗賊などで見えるようにしておかないと、必殺などの手痛い攻撃を受けます。
仲間にしたら、部隊を上下に分けなくてはいけません。
この際、偏った部隊編成にしない方がいいです。半々ぐらいで分けましょう。
上に行くキャラには、スーを持っていくといいでしょう。(上の方からシンがやってくるので。)
後、ポールアクス持ちの敵も上に来ます。十分注意してください。
なお、城攻めは結構きついと思うので、村を訪れてから、最後に行った方がいいかもしれません。
(つよ〜いキャラがいて、12〜13ターン以内に、制圧できそうならいいですけど・・。)
後は、各々村に向かって進み、12〜20ターン目までの増援になんとか耐えて、
ボスを倒しに行きましょう。

★上の方村で、右側と左側の村があるが、どちらか一方しか入れない。
これで、今後のルートが変わるので、吟味してほしい・・・。
といいたいところだが、自分も初回なので、アイテムで選びたい。
左側は、キラーボウ/右側はレスト。好きな方でどうぞ。

※アドミン攻略は、レストをとっていきました。
従って、3/29発売攻略本表記によるBの方のルートを攻略してゆきます。
Aルートのほう攻略した方は、ぜひぜひ投稿御願いしますね。(とお願い。)

さて、最後にボスですが、初!HP2段(自分はそうでした)です。
必殺率が高いことにも注意してください。
傭兵にひかりの剣を持たせて叩くか、まどうしで少しずつ削って粘り強く戦うといいでしょう。
なるべく、ボスには手斧を持たせるようにして戦うといいと思います
(要するにおとり出せといいたいらしい。)
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8章外伝 烈火の剣(攻略記事)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/3/29(金) 23:33 -

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   ◎発生条件
よくは分からない。
(保証はしないが、成り行き上からリリーナが生きてること?)

◎出撃人数 ロイを含めて10名

ポイント;特にないが、ボスが非常に強い。
    マップを一通り見て決めると良いだろう。

★支援(これまた、多分一部のみ/自分が出撃した中から選ばれるのでは?)
ロイ→アレン
ウォルト→アレン
(共に、逆も可)

◎ポイント
オープニングでマグマが噴き出すとかという話が聞ける。
これは少し色の変わった床から、毎ターン終了後ランダムで炎が噴き出す。
ターン終了時、うっかり乗せないように気をつけたいのだが・・・。
(嫌らしい配置ですよねぇ。敵の武器や職種を見て、その床の並びを見ると・・・。)

特にこれといって、難しい点はないが、上記にあげたとおり、
床には注意してほしい。配置がいやらしいのでしかなたく乗る場合はHPの残りに注意。
(なるべく、救出コマンドで、助けてあげた方がいいと思います・・。)
雑魚敵は、そんなに強くないですね。

さて、ここの章の難関は、最後のボスだと思います。
まず、はがねの大剣を持たせて攻撃を受けるとかなりきついので、
ておのを持たせて、後は、直接攻撃&間接攻撃のコンボでやっていくしかないと思います。
なお、必殺がでる可能性を持っているのであれば、でないなぁ・・と思うよりか、「でる」と思っていた方が安全です。
なぜって?自分は8章ではまったからです。十分注意してほしいです。
(表示なんてあてにならない物です・・・。ねぇ?)

<ぐち〜失敗談>
大して強くないから、キャラ育ての意味かねて半分を、育てたいキャラで持っていき、
ボス対策にメインメンバーの一人(それも、弱い方)をつれてお出かけしました。
で、ボスまでは難なくクリアしたのですが、ボスのヘニング、結構つらかったです。
なんとか、キルソードの必殺&ルゥのサンダーの必殺がでて倒すことが出来ましたが
これは運ですな。7ターンぐらい使って、なんとか・・・です。
えぇ、失敗ですよ。でも、ここはリセットしなかったなぁ。(爆)
<ここまで>

なんとか倒せれば、「烈火の剣」デュランダルが手に入ります。
頑張ってください。
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8章 再会(攻略記事)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/3/29(金) 22:25 -

引用なし
パスワード
   ◎出撃人数 ロイを含めて12名

ポイント;結構山場です。自軍最強キャラ上位11名を選出。
    もし、どうしてもというならマーカス出してもいいでしょう。
    なお、回復系キャラの出撃は最低でも1人は必ず。
    2人いるとなおいい。

◎仲間になるユニット

・開始時から
アストール(とうぞく)
リリーナ(まどうし)

・自軍6ターン目から
オージェ(ようへい)
ウェンディ(アーマーナイト)
バース(アーマーナイト)

◎敵増援

・敵軍10ターン目、マップ階段下から
キャス(とうぞく)
とうぞく

・敵軍16〜18ターン目
ソルジャー×2・(キャス達が出てきたとこらへん?)
アーチャー・マップ下方の左(階段より)
傭兵・マップ下方の右(階段より)

・敵軍19ターン目
アーマーナイト×2(キャス達が出てきたとこらへん?)

◎イベント

・ロイ→キャス
キャスとの会話。
★会話のみ、仲間にならないけど・・・。

・リリーナ→ロイ
リリーナがサンダーを手に入れる。

・リリーナ→レイガンス
戦闘開始時、(通常と別の)会話があり。

★支援について
(これがすべてではないと思うが、確認した物のみ、補完よろしく。)
ランス⇔アレン
アレン⇔ロイ
ルウ⇔チャド
ロイ⇔リリーナ

◎宝箱
・宝箱(中央・左)
ひかりの剣

・宝箱(中央・左から2つ目)
キラーボウ

・宝箱(中央・左から3つ目)
エルファイアー

・宝箱(中央・右)
騎士の勲章

・宝箱(マップ左・上)
天空のムチ

・宝箱(マップ左・上から2つ目)
ぎんのおの

・宝箱(マップ左・上から3つ目)
秘伝の書

・宝箱(マップ左・下)
導きの指輪

◎ポイント

結構厳しいマップです。
まず、常に意識しないといけないことは(はじめの数ターンですが)
リリーナが、アーチャーにねらわれています。
逃げられる場所が常に1つ空いているので、
からなず逃げてくださいね。(1発当たっても生きていますが・・・。)
なお、1ターン目は左に動くと大丈夫です。

さて、上記の増援を見て頂ければ分かりますが
またまたキャスが出てきます。10ターン目に出てきて、先にねらうは中央の4つの宝箱になります。
リミットは14ターン目敵ターンまで。
(14ターン、自軍フェイズまでに右2つを確保してください。
とらなくてもいいです、キャラを乗せてあるだけでもいい。)

<参考〜詳しくは後述>
簡単に、そこまでの流れを。
7〜8ターン目ぐらいまで、壁を破壊して本体と合流できるぐらい。
9〜10ターン目細い通路の敵と戦闘開始
12ターン目自軍キャラ左側扉開ける。
14ターン目なんとか、右2つにキャラ乗せられる
<参考 ここまで>

ということで、自分はこのようにやったので、この順序で話を進めます。
結構厳しいかもしれないと思うかもしれませんが、
「そうでもなかった」(やり直した回数にもよるかも?)です
まず、ソシアルナイトをどうしてもあわてて先攻しがちですが、
途中、マップ上にナイトキラー持ちの敵がいますので、
その敵は必ず確認してください。(はじめ、そこで失敗した。^^;)
(ロイ等の徒歩キャラ常にぜんそくで歩かなくても上記には間に合うので、安心を。)
なるべく固まって動かなくてもいいと思いますが、その辺は、何度か試して、自分にあった作戦で行くといいでしょう
(リセットしまくれっていってるような書き方?あはは・・。)
(自分は、そこそこまとまっていきましたね。たこ殴り出来るように。)
で、がしがし進んでいくと(ここまでで何回リセットしたのかなぁ?自分)だいたい7ターン目ぐらいには
壁を壊しても、3人の増援仲間キャラが、敵からぼこぼこ殴られることはないと思います
(登場して、すぐ開けると、結構痛い目見るかと・・・。)
後は、上記の感じで進めていってもらえれば、なんとか宝箱を死守できます。

<テク〜 何となくつけたかっただけ>
なお、どうしても間に合わないのであれば、ムリをしなくてもいいです。
なんとか15ターン目までに、左の2つを守れれば・・。その後、キャス達は、王座の左の方に向かいます。
もし、とられたのであれば、深追いしないで、無名の盗賊だけ倒してしまい(間に合えば)、
宝箱を取りに行ってもらいましょう。(鍵の節約節約♪)
その後、マップ左からでるのでは?と思った方、安心を。
ちゃんと王座を通って出てくるので、そこで取り戻してもいいでしょう。
そこで、会話イベントなどを起こすのもいいでしょう。
(自分初回次失敗談でした。なお、これはやってません。とろとろ進んだらしっかり逃げられました。
で、リセットして、早期進軍案)
<テクここまで>

さて、今までのこの方法で行くと、リリーナと会話が終わったあたりから続々増援が出てきます。
結構多いと思いますがあわてないでゆっくり倒していけば、
(通路の手前で待って、来たら倒すというふうにすれば)そんなに大変ではないと思います。
ただ、ダメージ受けすぎたキャラがいると、倒しては寄ってくるとなる可能性があるので、
その辺はうまくやってみてください。場合によっては、ゼロッド等のキャラを先に進ませて倒して戻ってくるのもいいでしょう。
注意しないといけないのがまた1つ。
ここで、動かないアーマーがいますけど、こいつはキラーランスを持っています。
注意してください。

さて、ここまでくれば後少し。
ボスもそんなに強くないですが、
「魔法の効きが悪い」事だけに注意して、
アーマーキラーで倒せば、そんなにつらくはないと思います。
(結構さくって言ってますけど・・・。ここまでくる方がつらかったよ。v)
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7章 オスティアの反乱(攻略記事)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/3/29(金) 18:42 -

引用なし
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   ◎出撃人数 ロイを含めて13名

ポイント;アーマーキラー持ちの強いキャラ
     弓兵及びまどうし

◎仲間になるユニット

・ロイ→ノア(NPC)or ゼロット(自軍)→ノア(NPC)
ノアが仲間になる。

・ロイ→ゼロット(NPC)
ゼロットが仲間になる。

・ロイ→トレック(NPC)or ゼロット(自軍)→トレック(NPC)
トレックが仲間になる。

◎イベント

・民家(マップ左側・上)
長弓

・民家(マップ左側・下)
キルソード

・民家(マップ右側・最上・左)
とっこうやく

・民家(マップ右側・最上・右)
ナイトキラー

・民家(マップ右側・上から2列目)
赤の宝玉

・民家(マップ右側・上から3列目・左)
リブロー

・民家(マップ右側・上から3列目・右)
英雄の証

・民家(マップ右側・最下)
トーチ

◎宝箱
・宝箱(左)
レイピア

・宝箱(右)
Mシールド

◎敵増援

・ボス付近に近づいた(扉を開けて中に入るor右からはいると真ん中程度)
直後の敵軍ターン玉座付近より
ソルジャー×4
まどうし×2
アーチャー×2

・敵軍10ターン目マップ下から
ソシアルナイト×4

◎道具屋
ファイアー 420G
サンダー 500G
ライブ 600G
リライブ 1000G
きずぐすり 300G
とびらのかぎ 50G
たからのかぎ 1500G

◎武器屋

(左側)
ほそみの剣 480G
てつの剣 460G
はがねの剣 600G
てつの大剣 980G
てつのおの 270G
はがねのおの 360G
ておの 300G

(右側)
ほそみのやり 450G
てつのやり 360G
はがねのやり 480G
てやり 400G
てつの弓 540G
はがねの弓 720G

◎闘技場あり

◎ポイント
特に急がなければ、敵が多いだけでそんなに難しくはないであろう。
デフォルトの位置から、少し移動させて陣営を変える。
そうしたら、敵が来てくれるだろう。
少し、前進させておく(闘技場の手前ぐらいまで)と、
3ターン目にノアが闘技場近くに出現するので、ロイで話しかけられるようにしておくと
1キャラ増えるので結構楽になります。
それから、アーマーナイトが結構強いです。アーマーキラー&まどうしのコンビでやっつけていかないと、
少しつらいかもしれませんね。
そんなかんだしていると、ドラゴンナイツが1体やってくると思います。
ペガサスナイトのシャニーで痛い思いをしてる人は分かると思いますけど、
飛行系は「弓に弱い」ということを・・・。これさえ分かれば、
そんなに怖いことはないと思います。

10ターン目になると、マップ下からソシアルナイトが増援で4体出てきます。
結構ぎんのやり持ちがいたりしてやっかいなので、さくっと倒すことをおすすめします。
これを倒し終わるころにはもうボス一人になっていることでしょう。
さぁて・・と扉を開けると、敵の増援が8体出てきますので、
あわてないで対処してください。
ちゃんと用意していけば、大して強くないですよ。

さて、最後にボスですけど、スレンドスピアは、射程が1〜2であるので、
直接攻撃でも、間接攻撃でもダメージを受けてしまいます。
ですから、敵ターン反撃の時に攻撃をしてHPを減らし自ターンの時に一気にたたく。
(1回の攻撃に耐えられるキャラは・・いますよね?)
結構これも後々使えてくる戦法ですので、頭に入れておくといいでしょう。

さて、何もふれていなかった闘技場ですが、
やはり、ボスを倒した後行くべきです。
ここで、キャラ・武器レベル上げや、杖使いのレベル上げをするといいと思います。
ここは、回復系の杖も売っていますので、稼ぐにはいい場所かと。
まぁ、キャラが死んだら戻ってこない(と思う)ので、ほどほどに。
(とか言う自分は攻略記事書きながらすっと闘技場にいました。20ターンぐらいかな?v)
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