トラナナ攻略19章から21章


攻略情報Indexへ FEindexへ TOPに戻る 前へ(18章) 次へ(21章外伝〜23章)


19章 帝国の反撃

出撃メンバー;リーフと15〜19名

ポイント;偶数番目に足の速いユニット&強いユニット配置?

うん、広い!でかい!早い!(謎)
の3点がそろったとこっすね。

広い=でかい;本当に広いマップです。
早い;敵の足がめちゃくちゃ速いです。
でも、少ないターン攻略は、ぢつは簡単です。
要点だけ押さえて、ぱっぱと攻略しましょう。

さて、まず16章西ルートを選択した場合はスルーフ、16章東ルートを選択した場合はミランダを出撃させましょう。

ただし、スルーフは、ワープでとばしてもらってください。
リワープだと意味ないです。
ミランダは、説得後、担いでもらうか、クラスアップしているなら、
全速で上に向かってください。
スルーフは、担いでもらってください

会話はスルーフがアマルダ、ミランダがコノモールです。

で、ぶつかっている間に、とっとと上に逃げてしまいましょう。

 あとは全員逃げ切るのみ。追いつかれそうになったら、聖戦士の書を持たせた、移動力が高めのキャラをおとりに出す。特に、東ルートを通ってきた場合は、聖戦士の書がないと、キルソード装備のため、必殺を喰らう可能性が極めて高いので注意してください。

で、リーフ君は最後に離脱。あわてないように。
21章外伝にいきたいなら今まで捕虜がいなければ、
ここで身ぐるみはがして取り残してリーフが離脱してください。
これでオッケーですね。

ゆっくりやっていると、敵の数がどんどん増えていきます。
まぁ、時間があって、レベル上げしたいならば、レンスター城の橋のところで、1体づつ倒していってもいいでしょうね。

アイテムは、右上からライブ・ウインド左上から、聖水・銀の剣・キラーランス・聖水・ライブ・Mアップ
です。

市民?担いでもいいし、見捨ててもいいや。ナイトプルフを捨てるか捨てないかだから。

”お急ぎの方へ”
やることやって
全力で逃げてください。
それだけです。

とまぁ、これだけじゃあね。簡単に。

まず、西の場合は、スルーフが、再行動を出すまでリワープを使ってください(推奨)
(ワープは残しておかないとね。)
(1ターン目だから・・・ね。確率は、15%っす。)
まぁ、手に入れられるのは、スピードリングと(左上から4番目の民家)
右上の所にある、ライブ、ウインドぐらいですね。

まず、西ルートできた場合はアマルダをスピードリングをくれる民家に移動させてください。
東ルートの場合は、出撃の所の8番目の所に天馬騎士or竜騎士を配置、

ここの、離脱マップは、本当に逃げるだけです。
たぶん、8〜9ターンかかりますね。

20章 光の公子

出撃メンバー;リーフと11〜15名

15ターンの防衛マップですね。
クリア条件として、15ターン防衛&ボスであるバラートを殺す必要があります。

☆重要!
扉の鍵の確保をして置いてください!
それから、お急ぎの人はこういうところで、そこそこキャラ育成!
まず、初期配置がバラバラ、何となくどこに誰が来るのか・・・
つかんでください。

ここの番号は、出撃順です
リーフは必ず一番目それから、出撃させる予定の順に2.3.4・・・と、(出撃の時にキャラ選択をするところで、振られる番号の順は、左上→右上,2段目の左側→右側,3段目の左側→右側・・・・となります)

まず、早くクリアしたい人は、ボスの近くの所
(2.4.5.8.9.10.11.12.13.14番目)に、
主力キャラに、キラー〜とか、強い武器、長距離攻撃できるやつ?と、聖戦士の書各一枚(必殺防ぐため)

それに加えて、10or14,2or13,8,9のキャラに扉の鍵を持たせておくと、案外効果的かもしれません。(というか、すぐ扉を開けられる)
でもぉ〜敵が、アンロックであけるところもあるからねぇ・・・。
まぁ、場所は、最低限でいいかも?
それに、グレートランスを持っているアーマー以外と、マージは扉の鍵を持っているので、そこで確保してもいいですよ。

それから、右上に牢屋がありますね。
そこの近くの番号は2.3.13.16(近くといっても、離れているけどね。)
そこにシーフをなるべく配置してください。剣と、盗賊の鍵は、忘れないように。
参考ですが、3番目に置くと宝箱もゲットできますよ。
まぁ、アンロックで敵がとってくれるので、捕獲してもいいけどね。

さて、前準備はこのへんにしてそろそろ始めましょう。

育っているキャラが少ないと、ちょっと大変かもしれませんが・・・。

まず、3ターン目まではバラートは無敵状態なので、倒すことができないので、まずは、バラートのまわりの敵のうちの一体をを倒してしまいましょう。
で、4ターン目〜5タ−ン目になったらバラートを殺して、7ターン目にでてくるロングアーチがあるので、とっとと城内に逃げてしまいましょう。
それから、10ターン目にもアイアンアーチがでてくるぞ!
これには要注意っ!!

で、牢屋に捕まっているやつは、ビショップがアンロックであけてくれるので、その隙をねらってキルソードをゲットしておきましょう

あとは、レベル上げしたいキャラ(これから主力になるやつとか、リーフとか)
をレベルアップしましょう。
こういう、ターンに制限があるところは、それ以下では絶対にクリアできないので、
十分活用しましょう。

さて、そろそろ、民家に行くドアをビショップが開けてくれたものと思います。
それでは、民家に行って、サイレスを取りに行きましょうね。

さて、知らない間に14ターン目敵軍フェイズが終わって
バラートがいないと・・・士気が崩壊して(?)敵軍が撤退します。
これで終了!(15ターン目味方軍フェイズはないです)


第21章 解放戦争

メンバー;リーフと7〜15名

ポイント;リノアンを出撃させると教会でクラスチェンジ

さて・・・。
まず始めにスリープ持ちのプリーストをこちらのプリーストで眠らせましょう
えっ?スリープがないって?それじゃあ、ティナのシーフで盗むしかないな魔力が足らない?、がんばってリセットだな。

んで次に・・・。
ここはまた「〜アーチ」が多いところだね・・。
普通に、玉ぎれ待ちを使って攻めていってもいいでしょう。
玉切れなんかやっていられるかという方は、
進軍する際にある森の地形効果を使ってもいいでしょうね。
(森の地形効果;回避+20%・守備+2)

その間に、ドラゴンナイト対も処理してしまいましょう。
どうも、単独行動しているユニットの時も反応するみたいなので、その性質を逆に利用して、飛行系キャラを砦の所に連れて行って「降りる」をして、まずは、その近くのアーチを倒します。
そうすると、ドラゴンナイトが近づいて来ますが、砦の地形効果でたぶん耐えられると思います。
(飛行系ユニットは、たぶんよく使っているから強いと思うからね・・砦の地形効果;回避+30%・守備+10)

さて、「〜アーチ」・「ドラゴンナイト」の対策が終わったら次に進みましょう。
まずは、教会に行きましょう。
ここでは必ずリノアンで訪問させてください。
そうしないと、聖水をもらえるだけで、リノアンがクラスチェンジできなくなるので。
まぁ、このころでは敵の増援もうじゃうじゃいるしなぁ。
レベル上げにはもってこい・・・かね?

ちなみに、7ターン目から10ターン目にかけて、
リワープ持ちのダークマージがでてくるけど、
敵の増援は、敵の総数が50体が限界だから、出したくなければ、11ターン目まで
敵を倒すのをやらない方がいいかもしれないけどね。

後は、城間割りの守備がずいぶん厚いけど、がんばってくださいね。
それから、ボスのフラウスのブリザード範囲に注意して、シーフで盗むとか何とかして
倒してしまいましょう。

さて・・最後に・・ワープとか、スリープとかの杖がたくさん残っている方へ・・・
でも、そろそろ終わりに近くなってきたんだから
アイテムをいろいろと使ってみてもいいんじゃないでしょうか。
この章を入れても残り7章です。
少しは使ってみてはどうでしょうか?

〜お急ぎの方へ〜

はぁ・・・ここは難しくないですね。
まず、スリープがほしい人はティナで奪ってしまいましょう
(魔力が、敵の方が高いときもあるかも・・そんときはリセット。)

次に、リノアンを教会にワープで転送。
クラスチェンジさせます

次に間接攻撃ができるキャラで、ボスの右側の森の中
そこから攻撃して倒しましょう。
一発でいかないと1ターンクリアはできないですね。

それで、それが終わったらリーフをワープ
おしまいっと。


攻略情報Indexへ FEindexへ TOPに戻る 前へ(18章) 次へ(21章外伝〜23章)