トラナナ攻略14章〜15章


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14章 総攻撃

出撃メンバー;リーフと5〜13名+ディーン+エダ

出撃のポイント;怒り、祈り、待ち伏せのスキルを持ったキャラ(そこそこ強くないといけません)
と、ラーラ、後は、回復役かなぁ?(全体的にちょっと強めがおすすすめ)

10ターンひたすら耐えるだけのマップです。(^ ^;)

とまぁ、これだけでは仕方ないので簡単に。

預かり所と武器屋に囲まれている民家はナンナで訪問するとホメロスが仲間になります。
あとは、ナンナのカリスマ効果および、王者の剣のカリスマ効果、
それから最後に支援効果をつかってできるだけ攻撃を受けにくい体制を作ります。
そうして、ロングアーチの攻撃を受けないぎりぎりの所まで下がって強い3キャラを配置
その後、カリスマなどの支援効果を考えて並び方を・・・
だいたいこれを4ターン目ぐらいまでに仕上げましょう。
そうしたら、後は敵の攻撃にひたすら耐えるだけですね。

それから左下の民家はディーンで訪れるとドラゴンランスが手に入ります。
が、無理に取りに行く必要はないです。でも、あった方が便利なので、
ワープを使える人は10ターン目自軍フェイズの時にワープをつかってワープさせてもいいです。

また、うまくすると、ここはそこそこのキャラのレベル上げにも使えるマップなので、
その辺は各自考えて攻略してみましょう。
それから右下の民家ではリザイアが手に入ります。
その他の6件の民家に関しては3カ所以上訪れると14章外伝にいけます。
話に行った市民の数だけ市民が登場し、14章外伝で市民一人につき無事脱出させると
Sドリンクが1本もらえますが、無理に行くことはないでしょうね。


”お急ぎの方へ”

基本的に10ターンかかります。(っていうかあたりまえですね)
で、重要なことは14章外伝に行かなくてもいい。ということです。
行くとよけいにかかるので、ここはアイテムをもらえる民家以外は無視してしまいましょう。
数少ない、ゆっくりLVアップ出来るところなので、大切に使ってください。



14章外伝 自由を求めて

出撃メンバー;リーフと5〜9名
       およびリノアン

出撃のポイント;飛行系キャラ必須。
弓系キャラはあんまし使えないがいると便利なので1キャラ
リノアンに何か持たせるため魔法Eランクの物を一つ
ここは、指針だけの紹介にします。
だって、無理に来ることないマップだから・・・(ぉ

ここは、14章で民家に3つ以上訪れた方のみこれるマップで、
訪れた民家の数に相応した数の市民がでてきます。
2.4.6.8.10.12のターンの順に1人ずつでてきます。

市民の数が少ない場合は強いキャラに担がせることも視野に入れましょう。
そうして、連れ去られたりしたときはあんまし無理をしない方がいいですね。
どうせ失うのはSドリンク1つです。
だったら、ほかの市民や自軍キャラを守った方が率はいいでしょう。

敵がどの辺からでてくるのかも分からないし、一応21ターン目からは
増援はでてきません。また、リワープが大量に手にはいります。

敵のペガサスライダーは市民捕獲優先です。
また、コッダ&アイヒマンは、
コッダに関してはふぇんりるをすべて使わせてしまうか、
強行突破でもいいのかな?(その後のアイヒマンの攻撃もどうにか耐えられるぐらい
もしくは、同時に倒せるぐらいの)
この辺は、自軍ユニットの強さと相談してください


はっきり言って、運が重要かなぁ・・・なんて思ったりしています。


”お急ぎの方へ”

前章にも書きましたが
このマップに来ることはターン数をよけいにかけてしまうのでマイナスです
評価をあげるために関係する物はありませんので・・・
よろしければ前の14章からやり直した方がいいでしょう。
それと、ここのターンは計ったことがないため不明です(あせあせ)


15章 2つの道

出撃メンバー;リーフと5〜11名
       14章外伝言っていない場合リノアン

ポイント;カリン、ディーン、エダのうち最低2人は出撃させましょう
マリータに流星剣を覚えさせるならマリータ

この章は珍しく簡単ですね。
マップの左右に到達ポイント(リーフだけ到達すればOK)がありますね。
16、17章の進軍ルートを決めるものですが、それらは使わずに、
リーフでマップ中央の教会を訪れることをお勧めします。
そうすると、レストの杖をもらえる上に進軍ルートを自由に選択できます。
なお、教会も民家同様、破壊されます。
(初期配置として出てくる敵は破壊しないが、増援の敵が破壊してくる)


さて、まず、飛行系キャラにリーフと強いキャラを担いで山越えさせましょう。
早く行かないと民家がつぶされるので注意しましょう
左側の民家は、ウルの書が手にはいります

ラルフはリーフで話しかけると仲間に、アマルダは、
仲間にならないし、倒せません。

シャナムは11ターン目に登場して、マリータで離さない限り逃亡しません。

リーフで教会に訪れるとクリアなんですが、急がずに増援と戦いつづけましょう。
19、20ターン目に銀の装備をもった奴らが増援としてでてきますので、
確実に捕獲して武器を取り上げましょう。
また、教会に誰も待機させていない状態だと、彼らは戦闘を避けて、
教会のほうへ向かっていきます。


”お急ぎの方へ”

まず、飛行系キャラを全員出撃させて、左の民家に近くにいる飛行キャラを向かわせます。
次に、残りのキャラで、ラーラとリーフを担いで北上させます。
そうしたらラルフがでてくるので、話して仲間にします。
後は民家を訪れてくりあですね。
(なんか単純ですが、本当に単純です・・)

早ければ4ターンぐらいでクリアできます。(まぁ、5ターンぐらいかな?)


<参考;どちらに行くべきか〜/Ryonの私的な見解>
まずは、西ルート(ノルデンライン・レンスターゲート)から

仲間になるユニット・・・サラ、スルーフ、ミーシャ、アマルダ、イリオス(条件あり)
手に入るアイテム・・・ワープ、レスキュー、太陽M、見切りM、スリープの剣

正面から堂々行く行き方ですね。
難易度も高い。でもなんか、はじめはこっち行きたい気分です。
ただ、シナリオ的にはちょっとなぁ〜

次に東ルート(暗黒の森・5月の雨)

仲間になるユニット・・サラ、シャナム、ミランダ、コノモール
手に入るアイテム・・・プージ、バーサク、サイレス、月光M

裏からこっそり行く行き方で、難易度的にもあまり難しくないです。
(というか、ものすごく簡単です。攻略も適当だなぁ・・。)
シナリオは、おすすめです。

最後に、結論です。

最終的に楽に行きたいなら西ルートの方がいいです。(たぶん)
やっぱしこっちの方が、個人的に好きです。

(なぜ?;スリープの剣&まぁ、いろいろあるんだよ(爆))

シナリオ的に言うと、絶対に東ルートです。
西ルートのシナリオはだめだめです。

でも、キャラの好き嫌いおよび、アイテムの好みは微妙に違うので、どっちを選んでもいいでしょうね。

ただ、16章、17章のみの難易度を比べると東ルートの方が圧倒的に楽です

早道なら、西ルートがいいです(というか早道は、西しかしてない)
両方とも制圧マップなので・・。


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