みんなで作ろう!FE 封印の剣 攻略・情報掲示板



封印の剣で、情報がありましたらご提供をお願いいたします。

章攻略の間違えの指摘、ちょっとした発見や、テクニックなど
何かお気づきの点がありましたらどんどん書いていってください。
充実した情報板になるように頑張っていきましょう!
ぜひぜひ、よろしくお願いいたします。m(_ _)m

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Re:11章B 自由への脱出(攻略記事)
 ボン  - 02/5/19(日) 19:31 -

引用なし
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   ▼おうかさん:
>フィルで仲間に出来るかどうかは確認してません。
フィルでも仲間になりますよ。
あと、フィル⇔バアトル、フィル⇔ノアの間で支援効果が作れます。
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Re:20章A イリア解放(攻略記事)
 ボン  - 02/5/19(日) 19:23 -

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   >◎イベント
>
>・ゼロット→ユーノ(NPC)
>ユーノが仲間に加わる

シャニー、又はティトで話しても仲間になりますよ〜。
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Re:8章 再会(攻略記事)
 ボン  - 02/5/19(日) 18:33 -

引用なし
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   こんにちは。初めての投稿です。
トラキア776版(SFC)からFEシリーズにどっぷりはまってしまいました。(^^;

さて、攻略記事の中に「支援効果」とありましたが、気になったので付け足しときます。

・ロイ⇔リリーナ、アレン、ランス、マーカス、シャニー、ウォルト、セシリア
・ランス⇔アレン、ロイ、マーカス、ウォルト、クラリーネ
・アレン⇔ランス、ロイ、マーカス、ウォルト
・マーカス⇔ロイ、ランス、アレン、ウォルト、リリーナ
・ウォルト⇔ロイ、アレン、ランス、マーカス
・ボールス⇔バース、ウェンディ、オージェ、リリーナ

以上が1章で登場するキャラで、自分が確認した支援効果です。
全部書いてもいいんですが、なにせ量が膨大になもんで…(^^; また寄ったときに書きますね。(^^
上の支援効果の中でも、ロイ⇔リリーナは特に早く支援レベルがAになりますよ。

あと攻略の方ですが、3周目のプレイまででちょっと苦戦したことを書いときます。

・途中で盗賊が2人(片方はキャス)が出て来ます。最初の宝箱4つを取られる前に取ったのはいいんですが、そうすると一番奥の宝箱4つの方に先に向かわれ、結局追いつけずに4つとも取られてしまいました。
 そうならないように、ちょっとした考えを書いときます。
 まず片側の扉を開けて、左2つの宝箱を取り、残り2つ(エルファイア、騎士の紋章)はおとりに使います。騎士の紋章は勝手に取らせておき(後で盗め返せるから)、エルファイアの方は、味方軍で囲むようにして、もう1人の盗賊が入ってくるのを待ちます(ただし完全に囲まないように。奥の4つの宝箱のほうへ向かわれます)。二人盗賊が入ってきたら、両方の出口に味方を待機させて出られないようにします。そしたらあとはしたい放題。まずは騎士の紋章を盗み返し、ついでに盗賊のカギも盗んじゃいましょう。後々使えます。あとはロイがキャスと話せば終わり。ここでは仲間になりませんが、後で仲間にしたい人は必ず話しておいてください。ロイと何回か話しているうちに仲間になります。そうそう、言い忘れてましたが、盗賊が出てくるまでに壊れる壁のあるところまでは進軍しておきましょう。

自分なりの盗賊対策です。ちょっとターン数(3〜4)はかかりますが、確実な方法です。宝箱を全部取りたい人は試してみてください。

以上です。初っ端からこんなに書いてしまってスミマセン。m(__)m
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Re:3章 後れてきた者(攻略記事)
 よっぴー  - 02/5/6(月) 19:04 -

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   ▼elektraさん:
>チャド以外で訪問してもルゥは仲間になったような…

大丈夫です。
仲間にした後でもチャドとの会話は聞けます。
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Re:3章 後れてきた者(攻略記事)
 elektra  - 02/5/6(月) 3:42 -

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   チャド以外で訪問してもルゥは仲間になったような…
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Re:17章B司祭の教え
 l壁l_・*)♪  - 02/5/1(水) 21:45 -

引用なし
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   いつもこの攻略情報参考にさせていただいています♪

>◎敵増援
>視界が悪いので詳しくは不明
>画面左上からはソシアルナイト
>山の上の砦から遊牧民
>が同時期に増援として出現
>それが終わるころに
>画面右側の砦からからソシアルナイトの増援

3ターン目(?)くらいにマップ中央上の砦よりどくの剣持ちの盗賊が出現します。

>◎ポイント
>とりあえず右上の村への訪問は諦めましょう。
>賢者、ドラゴンナイト、魔道士に迎撃されます。
>イクリプスは後で買えるんで・・・

どうしても右上の村に行くのなら、飛行系にデルフィの守りととっこうやくをもっていくといけます。(ハードではキツイかも
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17章B司祭の教え
 よっぴー  - 02/4/30(火) 21:53 -

引用なし
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   ◎敵増援
視界が悪いので詳しくは不明
画面左上からはソシアルナイト
山の上の砦から遊牧民
が同時期に増援として出現
それが終わるころに
画面右側の砦からからソシアルナイトの増援

◎イベント
左下の村を訪問すると「ティーナの杖」が手に入る。
右上の村を訪問すると「イクリプス」が手に入る。

◎武器屋
てつの剣 460G
はがねの剣 600G
ぎんの剣 1500G
てつの大剣 980G
はがねの大剣 1250G
てつのやり 360G
はがねのやり 480G
ぎんのやり 1200G
てつのおの 270G
はがねのおの 360G
ぎんのおの 1000G
ハンマー 800G
てつの弓 540G
はがねの弓 720G
ぎんの弓 1600G
短弓 1760G

◎ポイント
とりあえず右上の村への訪問は諦めましょう。
賢者、ドラゴンナイト、魔道士に迎撃されます。
イクリプスは後で買えるんで・・・

遊牧騎兵は川を渡れるのもポイントです。
川を渡ってきた遊牧騎兵に気をつければ
難しくはないと思います。

ボスのアルカルドは弱いです。
スーかシンの弓で攻撃してれば怖くないと思います。

◎最後に
出撃パーティーに盗賊を入れておくと簡単かも。
僕はハードモードだったので
ノーマルのときは多少誤差があるかもしれないのでお願いします。
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Re:16章外伝 至高の光(攻略記事)
 bando E-MAIL  - 02/4/28(日) 16:57 -

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   ▼Ryonさん:
>◎出現条件
>まったく持って分からない。
ダグラスを生きているとでます。
ダグラスを殺すとでませんでした
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Re:8章 再会(攻略記事)
 bando E-MAIL  - 02/4/28(日) 16:54 -

引用なし
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   秘密の道具屋があるあしけどわからない...
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Re:10章B 対立のはざまで(攻略記事)
 yahiro  - 02/4/28(日) 14:51 -

引用なし
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   ちなみにワードのかわりにロットでも同様です。
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どうでもいい情報だけど・・・
 黒羽  - 02/4/26(金) 17:57 -

引用なし
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   ドロシーとヨーデルでも会話ありましたよ。
全然進行などには影響しませんが・・・
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Re:11章B 自由への脱出(攻略記事)
 おうか  - 02/4/11(木) 22:07 -

引用なし
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   はじめまして。
参考にさせてもらってます。

ところで、つまらないことなんですが・・・
フィルを出しておくとバアトルが仲間になったあとで会話ができます。
フィルで仲間に出来るかどうかは確認してません。

ささやかな発見ですいません。
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Re:11章A西方の勇者(攻略記事−全体補足)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/10(水) 23:53 -

引用なし
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   11章A 西方の勇者

◎出撃人数 ロイを含めて12名

ポイント;足の速いキャラで、強いキャラ。
    シャニー、クラリーネはお好きに

◎仲間になるキャラ

・開始時から
ララム(踊り子)

・ロイorクラリーネで話しかける
クレイン(スナイパー)

・クレインで話しかける
ティト(ペガサスナイト)

・ララムで話しかける
エキドナ(勇者)

◎増援
・敵軍5ターン目 マップ右下より
クレイン(銀の弓)
アーチャー4人(はがねの弓)

・敵軍6ターン目、洞窟より
山賊(ておの・はがねのおの)(上側)
山賊(はがねのおの)(下側)

・敵軍7ターン目初期配置付近 初期配置付近
ティト(ほそみのやり・てやり)
ペガサスナイト2人(はがねのやり)
ペガサスナイト2人(てつのやり・てやり)

・敵軍8ターン目・マップ中央閉じた村より
エキドナ[NPC](はがねのおの)
戦士3人(ておの)

・敵軍10ターン目初期配置付近
ソシアルナイト1人(キラーランス)
ソシアルナイト2人(てつのやり)
ソシアルナイト4人(てつのやり・てやり)
※ボスを10ターン目地軍フェイズまでに倒しておくと出てこない

・12〜16ターン目マップ右洞窟より
山賊(ておの・はがねのおの)(上側)
山賊(はがねのおの)(下側)

◎イベント

・村訪問(左側城壁内の左)
レスト

・村訪問(左側城壁内の右)
竜のたて

・村訪問(右側城壁内の下左)
5000ゴールド

・村訪問(右側城壁内の下右)
スリープ

・村訪問(右側城壁内の上左)
はやての羽

・村訪問(右側城壁内の上右)
天使の衣

・村訪問(マップ左下城壁外の左)
オリオンの矢

・村訪問(マップ左下城壁外の右)
アクスバスター

◎道具屋
ファイアー 420G
サンダー 500G
ライトニング 540G
ライブ 600G
きずぐすり 300G
どくけし 450G
とびらのかぎ 50G
たからのかぎ 1500G

◎武器屋
ほそみのやり 450G
てつのやり 360G
はがねのやり 480G
てやり 400G
てつのおの 270G
はがねのおの 360G
キラーアクス 1000G
ておの 300G
ハンマー 800G
てつの弓 540G
はがねの弓 720G

◎闘技場あり

◎ポイント

ここは、Bルートに比べると難易度が高いと思います。
これは個人的な方法ですが、参考程度に。
結構、早くクリアできますよ。

まず、指針ですが、部隊を2つに分けて進むといいと思います。
上の方は、魔法キャラ、弓兵、ペガサスナイト、と強めの剣士で5〜6キャラぐらい。
他の騎馬系等は、下に向かわせるといいでしょう。
ララムの踊るも活用するといいですよ。

さて、攻略ですが、ばしばし進みましょう。
目安としては、5ターンまでに下を進んだキャラの騎馬系ぐらいは中央のあたりに
そして、こわれる壁のあたりにロイか、クラリーネがいるといいと思います。
(クレインが現れたらすぐに話しかけられるようにするために・・・)

上の部隊は、壁を壊して、敵の間接攻撃に反撃しながら、数を減らしていきましょう。
で、壁を壊したら、そのまま、ボスの所に行って、倒すといいと思います。
(10T敵増援をふせぐため/ティト隊を全員生き残らせるには・・・。これやらんと難しい?)

後は残った敵の掃討、村を訪れて、闘技場で鍛えたいキャラ鍛えてクリアです。
一カ所だけ注意しないといけないのは、8T目にエキドナと出てくる敵です。
ララムと話しかけようとして近くにおいておくと、たいていは回避してくれますが・・・。
(こういう事書くときは、自分は失敗したといえるのだ。)


ちょっと、ティトやクレインのところであやふやの書き方をしたのは、
「動かない」ってことがあります(条件不明ですが)。
仲間にするだけであれば、そうでもないんですが、アイテムを手に入れるとなると
結構じゃまな存在になります。アイテムのためには、リセットも・・・。
あとは、敵がいなければ(少なくてもいい)、NPCもやられることはないので、
8ターン目ぐらいまでにほぼ壊滅させておけば、まずたいていのアイテムは手に入りますよ。

後、もう1個の手としては、
上側にいって壁を壊さずに、強いキャラを壁越しに救出で人を送り込んだりしても
いいと思いますし、敵も寄ってきてくれるので、おすすめかもしれません。
こっちの場合も、結構楽にクリアできますよ。

後は、闘技場でキャラを殺さないように。(爆)
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Re:16章 王都奪還(ダグラスについて)
 yomi  - 02/4/10(水) 20:02 -

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   >◎イベント
>
>・エルフィン→ダグラス
>・パーシバル→ダグラス
>・セリシア→ダグラス
>共に会話のみ。ここでは仲間にはならない

大した事ではないのですが、ララムでも会話をすることが出来ます。
会話が出来るユニットは攻撃してこないので、この四人のうち三人くらい出撃させて四方を囲むと何も出来なくなるのでラクに外伝マップに行くことが出来ます。
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Re:16章 王都奪還(ヒュウについて)
 雑魚  - 02/4/10(水) 16:46 -

引用なし
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   ▼Ryonさん:
>ヒュウのステータスは値切ると「下がります。」(爆)
>使う予定があるのであれば、値切らない方がいいです。
>
>(なぁに5000G雇いましょうと、堂々と書いているんでしょう。)
>まぁ、「理」魔法のキャラが足りてるなら5000Gで雇った方がいいでしょう。
>魔法キャラがどうしてもほしいなら、10000Gで雇いましょう。
>
>
>以上の通り訂正です。申し訳ないです。
>
>
><雑談>
>何でこんな事気づいたか?
>いやぁ、やっぱり、分岐条件探してるんですが、さっぱり分からない。
>もしかしたら、総ターン数か何かが関係してるのかもしれない・・。
>で、ど失せすぐやめるから・・・。と思って10000Gで雇ったら
>能力が高かったと。(受けるダメージとかね。)
>だれかBルート行った人いなぁい?(爆)
私行った。(て、言うか分列してるとはその時知らんかた。)
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Re:10章B 対立のはざまで(攻略記事)
   - 02/4/10(水) 16:11 -

引用なし
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   初カキコです。よろしく〜

・シャニー→ティト(敵軍)
ティトがNPC化する

とありますがクレインを仲間にしてから話し掛けないと敵軍のままでした。
・ツリー全体表示
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Re:10章A あらがうものたち (攻略記事−全体補...
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/10(水) 14:41 -

引用なし
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   10章A あらがう者たち

◎イベント

・敵軍5ターン目
NPCでギースが村の3マス上の川から出てくる。

・敵軍6ターン目
ゴンザレスが城から出てくる

◎増援

・敵軍5,7,8,9,10,13ターン目(?とりあえず5〜13ターン目で6回)中央左の砦より
海賊(どくのおの or はがねのおの)

・敵軍14〜18ターン目、下方砦より
戦士(はがねのおの)(左側)
戦士(ておの・はがねのおの)(右側)

◎攻略のポイント

まず、はじめは中央の橋のところに強いユニットをおいて敵ターンで倒して言うと、ターン数の節約になる。
他のユニットは、ちょっとづつ進んで、挟み撃ちや、下の橋にもユニットを1体おいて
通行のじゃまをしよう。
その際に強くて仕方ないユニットは、橋の1マス下におくと、3方から敵が寄ってこれるので、
反撃のターンで倒せなくてもまたその横に来てくれるし、
そこそこのユニットなら、橋の上か、橋の1マス上がいいだろう

多分、この辺の掃討が終わるころには5ターンぐらいすぎていて、
左側の砦から増援が来るだろう。
2ユニットぐらいアーチの下あたりに陣取っておいて、他のキャラは南に向かって、1体は村に派遣するといいと思う
そのときに、ゴンザレスの行動範囲に注意してリリーナを配置、自分ターンで素早く仲間にしたら、
城を目指そう。
ちなみに、何もじゃまがいない状態でゴンザレスを進めると11ターン目に村が破壊されるようだ。

さて、城に近くに来たら、自分のターン数を確認してみよう。
10ターンぐらいまでに主力キャラが、橋を渡っていれば、以下の作業は好きにしてほしい。
12ターン目なら、急いで。それ以降なら、あきらめて増援と戦いましょう。
要するに、増援ポイントをふさぎなさいと。
ふさげば、出てこなくなるので、安心して、ボスと戦えますよ。
逆を言えば、この砦を5キャラで固めて増援を閉じこめてしまえば、経験値稼ぎ放題(?)かと。まぁ、お好きにどうぞ。

最後に、ここのボスはリザイア持ち。
ダメージを与えたぶん、自分のHPが回復してしまう嫌なやつ。
魔法防御が高いシャニーやキルソード・倭剣もいいだろう。
ただ、相手はまどうし系なので、まどうしの攻撃はあまり効かないだろう。
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Re:17〜20章外伝について(情報提供要求)
 マムクート  - 02/4/9(火) 14:11 -

引用なし
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   ▼yuuさん:
>▼Ryonさん:
>>ちなみに、どんなキャラ中心に育ててますか?
>
>キャラは……
> リリーナ(C
> フィル(C
> エレン
> スー(C
> ルゥ
> クラリーネ
> ルトガー
> ミレディ
> ディーク(C
> アレン(C
> ランス
>   ……です。
>天馬騎士はスキあらば育てようと思ってたんですが……
>(C は16章の編成時にはクラスチェンジ済みという意味です。
>
>>サカ側はどんなストーリなんでしょうか?
>>よければレスって見てください。
>
>今現在18章の途中で、具体的なことはちんぷんかんぷんですが
>おおまかに言うとアルカルド達がサカの方角へ逃げたのを追撃する
>という話です。17章は、たいまつやトーチなどが必要なマップ。
>(夜の移動ということで。ドラゴンナイト、盗賊、遊牧民がうようよ)
>18章はサカ平原での、遮るものが少ない、嫌な援軍の出かたを
>するマップです。(遊牧民、遊牧騎兵だらけ。他にももちろんいますが)
>
>と、現在はこんなところです。


突然、飛び入り参加すいません。
上に書いてあるようにそのままです。トーチがあれば楽勝だと思います。
ここでは、レベル上げそこなったキャラはいい場面だと思いました。
やはり、分岐ルートによって今後、仲間になるキャラも違ってくるのでしょうか・・・
ちなみに僕の最強キャラは・・・・
ディーク C
ルゥ C
リリーナ
レイ C
ルトガー C 
オージェ
この6人は無敵です(笑)
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Re:分岐条件(これでよさげ?)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/7(日) 9:49 -

引用なし
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   >シンがCC後のLv3、スーがLv8
>シャニ−がCC後のLv4、ティトがLv8
>でしたが、サカルートに進みました。
>たぶん合計Lvは関係ないと思います。
>ちなみに10章、11章はAルートでした。

スーの登場時のレベルは1
シンの登場時のレベルは5
シャニー登場時のレベルは1
ティト登場時のレベルは8

CCを20でしたと仮定すれば、
スーは7 シンは18
シャニーは24 ティトはなし。

従って、7+18>24 よりサカルート
(未検証だが・・・)

同じレベルの時はどうなるか?
>獲得経験値が多い方。(検証した)

※結論
要するに、
スーの獲得経験値+シンの獲得経験値(サカルート)
シャニー獲得経験値+ティト獲得経験値(イリアルート)
の合計で、「経験を多く入れた方のルート」にいく

以上のようだが・・・。自分以外に確認したかたいます?
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Re:分岐条件(ネタバレ)
 残念賞  - 02/4/7(日) 0:06 -

引用なし
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   >やはりMAPがサカ側と天馬側に分かれるのがポイントだったようで
>分岐点、つまり16章終了時点で
>サカ出身チーム…スーとシン
>天馬チーム…シャニーとティト
>この2人のLvの合計が高いほうに進むようです。

はじめまして残念賞というものです。
本当に合計Lvが分岐条件なのでしょうか?
自分の場合は十六章終了時点で
シンがCC後のLv3、スーがLv8
シャニ−がCC後のLv4、ティトがLv8
でしたが、サカルートに進みました。
たぶん合計Lvは関係ないと思います。
ちなみに10章、11章はAルートでした。
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Re:11章A西方の勇者
 k- E-MAIL  - 02/4/5(金) 14:40 -

引用なし
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   クリア時に

クレインの部下全員生存。
オリオンの矢入手

ティトの部下全員生存
天空のムチ入手

があります。
・ツリー全体表示
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98)@p6173-ipad02matuyama.ehime.ocn.ne.jp>

分岐条件(ネタバレ)
 Karma  - 02/4/5(金) 14:04 -

引用なし
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   はじめまして。こちらには大分お世話になりました。
私自身が発見したわけではないのですが、自分で確認できましたので
のせますね。

やはりMAPがサカ側と天馬側に分かれるのがポイントだったようで
分岐点、つまり16章終了時点で
サカ出身チーム…スーとシン
天馬チーム…シャニーとティト
この2人のLvの合計が高いほうに進むようです。
難易度はどっちもどっちのような気もしますが
サカ側は増援の数が半端じゃないのでその分苦労するかもしれないです
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Re:10章B 対立のはざまで(攻略記事)
 kain E-MAIL  - 02/4/5(金) 2:51 -

引用なし
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   If Shany talks to Tit two times,Tit comes to take part in our team.

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Re:増援出てくる場所(図1/図2の詳細)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/4(木) 20:12 -

引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : map21-zou.htm
・サイズ : 5.6KB
   k-さんのを参考に、21章の増援を調べてみました。

図1/2について、いくらが調べて分かったことを、添付しました。

これを用いれば、結構楽に行けるかもしれません

3/4については、回避のしようがないかもしれませんが、
1/2はこれで、回避できます。
自分はやってないですけど、
多分10ターンほどで、はじめにいるキャラが倒せると思うので
運ぶのに時間がかかるのも考慮しても、いい線行くかもしれませんね。

自分がやったら、こんな感じでしたが、もしかしたら1つずれてるかもしれません。
そのときは言ってください・・・。(これ調べるの結構お疲れv)
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増援出てくる場所(やや詳しい?)
 k- E-MAIL  - 02/4/4(木) 17:27 -

引用なし
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   このMAPにはいろいろと思い入れができたので(爆
いろいろ増援のでる場所を研究してみました。

Ryonさんの図と共鳴してますので
増援の内容、場所はそちらの図で把握してください(汗

左上を(0、0)、(横、縦)と定義します。

・東へ進軍した時  (図 2のエリア)
(21、x)より東に入ると増援が来ます。
目印は上から2マスめに崖がある場所から東は増援、です。
(21、8)付近より南に行けば増援は止まるみたいです。
目印は上記崖場所の一つ右側の
上から8マスあたりに山の出っ張りがあると思います。
そこより南へ抜ければ増援は出ないと思います。

・南に進軍した時  (図 1のエリア)
( x、5)より南に入ると増援が来ます。
東側はベルン兵(Aナイト)より東に
南側は一番(0、18)付近に森が二つあると思います。
それより下に進軍すれば増援が出ないようです。
(そこの森の回避率を利用すると 増援でまくりです (^^; )

・南西に進軍した場合 (図 Kのエリア)
配置マップでいうと一番下にDナイト4騎、Dマスター1騎いると思います。
その辺りの横のラインに入ると増援が出ます。
横はすぐ東にいる司祭(司祭下 とする)がいる辺りまでみたいです。

・建物北付近に到達した頃 (図 Gのエリア (ゲイル))
司祭下より東、司祭下の近くにいるマムクートより北の辺りで
ゲイル隊が出動するみたいです。
ゲイルは結構強い上、二人のキャラで話し掛けたくなるので
一気に殲滅できるぐらいの戦力、もしくは分散させるような配置をとってから
挑むといいと思います。

・南東の増援部隊 (図 4のエリア)
建物西側の進路を守っているマムクートの南東全域辺りが増援エリアだと思います。
建物すぐ西に細長く存在している山は増援エリアでないみたいです(要 確認)。


このステージで苦しんでいる方へ。
増援のでないエリアを選んで攻めていけば初期配置の敵の数は
そんなに多いものではないので戦力的に厳しい人でも
30ターン以内は不可能ではないと思います。

データは まだ正確でないので
参考程度にとどめてください(正確なデータとるには ターンセーブが必須(笑 )。
かき漏れ、嘘データがあったらゴメンナサイ。
長文失礼しました〜。
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埋もれた財宝追加2
 mir  - 02/4/4(木) 3:31 -

引用なし
パスワード
   財宝の位置は、移動するのではなく「ある範囲」に落ちているみたいです。

確認した限り
・シルバーカード マップ左上隅4マス四方くらい
・魔除け 初期配置位置の左側、4マス四方くらい
・はやての羽 マップ左下隅4マス四方くらい
・ブーツ 初期配置位置の右上、魔道師なら素通りしてしまうかも?
・サイレス 初期配置位置右下のホネ(尻尾)付近、かなり広い
・導きの指輪 多分ソフィーヤ限定で村のすぐ下
・銀の大剣 村のすぐ下にいるマムクートの左。攻撃範囲外で拾えます
・ワープ マップ右下隅。飛行系で行かないと大変危険

というところです…
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最終章 暗闇の向こう(攻略記事)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/3(水) 23:59 -

引用なし
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   ◎出撃人数 24章クリア時のまま

◎増援

・2ターン目以降、部屋の四隅の像(?)みたいなところからランダム(?)
マムクート

◎ポイント

ポイントも何もない。最終戦全力で行きましょう
じゃ、まぁしかたないので。

必ず、ぎりぎりのラインまで行って戦うという方法は変えずに。
まずそれで1ターン。
次のターンで、2体を殲滅。イドゥンになるべくロイやファを近づけよう。
ただ、イドゥンは動くので注意。

後は、増援がどこから出てくるのか分からないので、それの対策でも。

後は、封印の剣を装備したロイで、攻撃すればあっけない。
奏でる(踊る)が出来るキャラいるのであれば、1ターンで決着がつく。
もし倒せなくても、神将器持ちがいれば問題はないし、ファもいるだろうから。

ちなみにロイで倒すのと、他のキャラで倒すのとでは、エンディングに変化が出ます。

一番今までの中であっけないマップとなることだろう。(たぶんね♪)


最後に自分の評価を書いておきます。
(結構いろいろやってる割にはいい感じ?)

攻略評価 B    戦闘評価 A
生存評価 A    経験評価 D
資産評価 A    強さ評価 C

総合評価 B

以上。合計37:28.45 のプレイ時間だったそうです。
しかし・・・経験評価が低いですねぇ。
ちゃんと敵さん倒さなかった章いっぱいあるからな。
外伝とか、14章とか、24章とか。
結構残ってしまったからねぇ。

さて・・。次は10/11章と17〜20章外伝の別ルート・・・かな?
方針としては、シャニー達飛兵をなるべくを使わない。
スーや、シン等の遊牧系を中心に。
これで、17章サカ方面にいけたら、この辺が関係あるのだろう。
ま、とりあえず、1回目はこの辺で。お疲れ様でした。

それとも・・・攻略書くより、各種データー充実のほうがいい?
どっちがいいのかなぁ?

それとも、今までのルートて清書?
どれが皆さん期待してることなんでしょうか?

最後に、ここまで読んでくださった方へ。
ありがとうございます。m(_ _)m
ミスや、追加情報などあったら、ばしばし書き込んでくださいね。
自分が通ってないルートなんかも書いてくれると嬉しいな。
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24章 伝説の真実(攻略情報)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/3(水) 23:52 -

引用なし
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   ◎出撃人数 ロイ・ファを含めて10人

ポイント;次章は出撃準備ができない。
    最後の戦いだ。自軍最強メンバーで。
    再行動をさせられるキャラがいると、結構楽かも?

◎増援
※王座を制圧した直後の敵ターンに、増援が出てきます。
どれぐらい出てくるかはまじめに調べてないですが(爆)
数からして、1〜3ターンぐらいでてるきが・・。


・1番目の玉座/初期配置
マムクート

・2番目の玉座/1番目の玉座付近
マムクート

・3番目の玉座/2番目の玉座付近
マムクート

・4番目の玉座/3番目の玉座付近
マムクート

・5番目の玉座/4番目の玉座付近
マムクート

・6番目の玉座/5番目の玉座付近
マムクート

◎ポイント

7つ王座があり、はじめの部屋は3体。後の6つは4体の戦闘竜が待っている。
増援をのぞくと、全27体。
魔法系キャラの場合はたいてい1回。直接攻撃系は2回使うだろう。
それを考えると神将器の残り回数はすべて10以上あればどうにか乗り越えられる数字だと思う。
ただ、やはりここはハマーンの杖をもって出撃させるべきだろう。
すべて部屋の作り&配置は同じで、入口/出口の場所によって1体のマクムートが違うだけ。
戦略としては立てやすく、神将器を持っていればまったく苦労をしないだろう。

もし、使い切ってしまった人は、ドラゴンキラー、勇者系、キル系を使っていくしかない。
この場合、増援なんかも相手にして行かなくてはいけなくなるので大変である。
仕方ないので、1体1体相手にするしかないのだが、そこに残すのは、壁としてだ。
他の神将器持ち(いるよなぁ?)は、先に進ませて時間稼ぎをするしかない。
回復キャラと一緒にいれば、しばらくは稼げるだろう。常に、先後尾で進ませよう。
挟み撃ちにならないように気をつけて。
(ただ、すてキャラになることは、考えないといけないかもしれない。リブローでうまくごまかしながら・・。)

なお、足の遅いファは誰かに運ばせたい。ロイも同様足の速いキャラの救出でいくといいだろう。

次章はとうとう最後の対決。
出撃画面はないがここまで来たら大丈夫だ。
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23章 ベルンの亡霊(攻略情報)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/3(水) 22:59 -

引用なし
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   ◎出撃人数 ロイを含めて16名

ポイント;もし、武器レベルSランクになってないキャラがいるのであればなるべく。
    (神将器を使い予定で・・・ってことね)

◎イベント

・村
☆フィルで訪問した場合
カレルが仲間に加わる
※それ以外は追い返される。

・ロイ→カレル
・バアトル→カレル

◎武器屋(左)

ほそみの剣 480G
てつの剣 460G
はがねの剣 600G
ぎんの剣 1500G
てつの大剣 980G
はがねの大剣 1250G
ぎんの大剣 1800G
てつのやり 360G
はがねのやり 480G
ぎんのやり 1200G
てやり 400G
てつのおの 270G
はがねのおの 360G
ぎんのおの 1000G
ておの 300G
てつの弓 540G
はがねの弓 720G
ぎんの弓 1600G

◎武器屋(右)

キルソード 1300G
ひかりの剣 1250G
アーマーキラー 1260G
キラーランス 1200G
ナイトキラー 1040G
キラーアクス 1000G
ハンマー 800G
ポールアクス 810G
キラーボウ 1400G
短弓 1760G
長弓 2000G

◎道具屋(初期配置付近)

ライブ 600G
リライブ 1000G
リカバー 2250G
リブロー 3750G
レスト 2000G
きずぐすり 300G
せいすい 900G
とっこうやく 3000G

◎道具屋(城付近)

ファイアー 420G
サンダー 500G
エルファイアー 800G
エイルカリバー 1100G
ライトニング 540G
ディヴァイン 1250G
ミィル 780G
リザイア 3000G

◎ポイント
特にない。ここまで来た人であれば、まったく問題なくすすめるだろう。
ここは、準備をするために与えられたマップだと考えて良い。
なお、このマップ以降、ショップは出てこない。最終に向けて、万全の体制を整えよう。

さて、簡単にポイントを書いて、次の章に行くことにしよう。
はじめ、ドラゴンナイトが攻めてくるので、反撃で倒せるような自軍配置を。
そんなに苦労しないだろうが、装備欄で神将器を装備してないことを確認してから、
待機をしてくださいね。(ここで無駄に使わない。)

後は、進んでいけば、城につくだろう。
城近くの敵はバーサクとスリ−プ持ちがいる。
玉切れを待って一気に攻めたいところ。
なお、マクムート以外の敵は動かないので、安心して一気に襲いかかればいい。

湖(?)の中央のアーチ隊は、余裕があれば倒しに行ってもいいし、
玉切れを待ってもいいだろう。

さて、ボスだが、サンダーストーム持ち。
離れていれば怖いが一気に近づいて倒せば、攻撃すらしてこない。
装備を持ち変える前に倒してしまおう。
導きの腕輪を持っているが・・・。使うユニット・・・。いないよなぁ。
資産評価にプラスするぐらい?v

さて、準備は整ったか?これから最後の戦いだ。
ちなみに、神将器の残り回数が1桁(9以下)の物があるのであれば、
このマップでなるべくなおしたいが、もったいないという人は・・・。
次章以降でもいいが。
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22章 見果てぬ夢(攻略情報)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/3(水) 19:51 -

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   ◎出撃人数 ロイを含めて16人

ポイント;宝の鍵持ちor盗賊を出撃させよう。

◎増援

・敵軍10ターン目マップ中央上の階段から
司祭(サイレス持ち)(左)
司祭(スリープ持ち)(右)
※倒してもまた出てくる。多分、永遠に

・敵軍15ターン目
盗賊・マップ左上の階段地形

・中央の部屋の扉を開けたとき、初期配置付近、左右1体づつ
勇者×2
ドルイド×2
スナイパー×2
司祭×2

・中央の部屋の扉を開け、2ターンが経過後の敵軍ターン

ドルイド・部屋の左上の階段
スナイパー・部屋の右上の階段
バーサーカー・部屋の左下階段より
勇者・部屋の右上階段より

◎宝箱

・宝箱(左側・上から1番目)
スリープ

・宝箱(左側・上から2番目)
白の宝玉

・宝箱(左側・上から3番目)
リザイア

・宝箱(右側・上から1番目)
ドラゴンキラー

・宝箱(右側・上から2番目)
竜のたて

・宝箱(右側・上から3番目)
ソードバスター


◎ポイント

まず、出撃前に神将器を使えるキャラに持たせて、ボス対策をしよう。
普通の武器だとなかなか傷を付けられない。
ただ、雑魚敵と戦っているときに神将器がでないように並び順には注意してほしい。

さて、マップ攻略だが、左右に分断されてしまうので、うまく初期位置を考えてみよう。
まず、右側は、仕掛けにも中央にも近いので、人選にはまったく問題がないだろう。
左側については1人は、仕掛けをふんでおくキャラ、そして盗賊(宝の鍵持ち)を連れて行きたいのだが、
そこまでの距離が結構ある。
当然、敵も行く途中にいるので、ある程度は一緒について行かないといけないわけだが、
最後までついて行ってしまうと、戻ってくるときに、時間がかかってしまい、
結果的に後からくる増援対策をしなくてはいけない。
それに、上側を通ろうとすると、スリープ持ちやサイレス持ちがいるので、結構やっかいである。
もし、遠距離魔法(サンダーストーム等)があるなら、使ってみるといいだろう。
そうすれば、一人向かわせればそんなに苦労することなく仕掛けを踏めるだろう。
無い場合は、仕方ないので、2人ほど連れて行くしかない。
ただ、ここで注意してほしいのは、神将気を持ったキャラはなるべくボスのいる部屋に行かせた方がいいので、
(神将気を持つキャラは、たいてい強いキャラのハズ)それ以外のキャラを連れて行くといいだろう。
おすすめなのは、宝の鍵持ち+もう一人がいいのではないだろうか?

進軍方針は決まった。
まず、最初だが、バーサク持ちが近くにいてかけてくる。
せっかくなので、出撃メンバーを決めたら、誰にかかるか試し、
分かったら、リセットをしてレストを誰に持たせるか決めるといいだろう。

扉を開ける目安としては、15ターン目に敵盗賊が現れるので、
それが現れるぐらいには扉を開けられる準備をしておこう。
全体的に、足が早めのキャラで進めていくと、7〜8ターン目ぐらいで右側が、
それに遅れること6ターンぐらいで左側も到達できるだろう。
右側は、制圧したらそのままボスの所の扉へ直行。
左側は、一人下につれて、うるさいサイレス持ちなどを倒そう。
上側の分岐で3人ほど右回りでボスの部屋へ、残りの2人を宝箱回収、スイッチ踏みにしよう。
これで、だいたいボス扉の前に15ターン目ぐらいに仲間が集結しているであろう。

ちょっと書くのが遅くなったが、スイッチをふませるキャラについては、
左側は、どんなキャラでも大丈夫だと思う。
右側は、ちょっと強めのキャラか、足の速いキャラにしておいた方がいい。
扉を開けての増援が来る時間に差があるからだ。

さて・・・とびらをあけようか。とうとうゼフィールとのご対面
全力を使って・・・。と思ったら、結構やっかいな敵がうゃうじゃと。
まず、勇者が2体、マクムートが2体、インフェルノ持ちドルイドが2体、、司祭、スナイパー、そしてゼフィール。
ここはあまりちんたらしていると、こちらが痛いので、ここまで来たら神将器を使ってみよう。
ここからは、全力だ。行動終了時に、持ち物で、神将器を装備させるのを忘れるな。
もし、再行動させるユニット(ララム・エルフィン)がいるのなら、使った方がいい。
(いってなきゃ普通ださないかな?最初にいっとくか・・。ちゃんと書くときは。)
まず、最初のターンで手前の勇者、及び、マクムート1体は倒しておきたいところ。
次ターンで、部屋内の敵は全滅させたい。
その際に、階段は、出来るだけ封鎖しておくこと。
増援が出てくるので、最低限、下側はふさぎたい。
上側は、ムリすること内が出来ればぜひ。
ただ、右側はスリープが、左側はサイレスが、飛んでくるので、注意

ここまで出来れば、ゼフィールとの対決だ。
自分は、ソードマスターにデュランダル持たせたら必殺がでてあっけなかったが・・・。
実際は、もう少し大変かもしれない。
反撃での攻撃や再行動などを駆使して倒そう。
神将器を持っていれば、結構あっけないだろう。
ちなみに、英雄の証をゼフィールは持っている。よければ。
(ここで転職してもねぇ・・・。)


◎終わったら。

さて・・・。皆さんはいかがですか?
ここで終わった方、残念ですが神将器が8つすべてないと、ここで終わってしまいます。
外伝はちゃんと行きましたか?/神将器を使い切っていませんか?
1本でもかけると、イベントが起こりません。
次回は頑張ってくださいな。
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21章外伝 黙示の闇(攻略情報)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/3(水) 15:19 -

引用なし
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   ◎出撃人数 ロイを含めて10人

ポイント;特にありません。

◎宝箱

・宝箱(マップ左・左側)
宝箱の1マス上にマムクート出現

・宝箱(マップ左・右側)
とっこうやく

・宝箱(マップ中央・左側)
宝箱の1マス上にマムクート出現

・宝箱(マップ中央・右側)
宝箱の1マス上にマムクート出現

・宝箱(マップ右・左側)
とっこうやく

・宝箱(マップ右・右側)
とっこうやく

※マクムートは火竜石持ち

たいした物がないので、開けなくてもいいと思う。

◎ポイント
マップが簡単で拍子抜けしてしまいそう。(まあ、21章の後だから・・・だろう。)
とりあえず、周りは見えないが、さほど問題にはならない。
とうぞくなんかがいれば安心だなぁ?という程度。

左右どちらかから回って、王座を目指せばいいが、
宝箱を見てみると、右回りの方が良さそうなので右回りをしましょう。

外伝と言うことで、何かしらあると思ったかた、ご名答。
見えない罠があります。
盗賊であれば、罠を解除してくれる(時もあるなのかな?自分の時は100%大丈夫でした
サンプルが少ないので、何ともいえませんが。)
まず、N型をした通路の、中央側〜宝箱は炎の柱。
そこから先、王座までは壁からやり(みたいな物)が出てくる罠。
ヤリの方は、def.が高いキャラであれば、ノーダメージで進むことが出来る。

個人的には、
ボスよりかその周りのノスフェラート持ちの方が怖かったのは
気のせいであろうか?

ここは簡単なマップ、手早くクリアしよう。

制圧後に「封印の剣」入手
ロイがマスターロードにクラスチェンジ(やっとだよ・・・。)
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21章 封印の剣(攻略情報)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/3(水) 11:11 -

引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : fe6_21.jpg
・サイズ : 24.7KB
   ★添付画像あり。MAP詳細(25kb)


◎出撃人数 ロイを含めて18名

ポイント;☆すべて後述。

◎仲間になるキャラ

・開始時より
ヨーデルが仲間に加わる
(ミュルグレ(弓S)、聖女の杖(杖S)の神器持って登場)

◎イベント

・村(中央)訪問
騎士の勲章

・サウル→ヨーデル

・ミレディ→ゲイル
ゲイルは仲間に加わらない

・ツァイス→ゲイル
ゲイルは仲間に加わらない

※ムリに話さなくても良いか?

◎武器屋

ぎんの剣 1500G
ぎんの大剣 1800G
アーマーキラー 1260G
ぎんのやり 1200G
ナイトキラー 1040G
ぎんのおの 1000G
ポールアクス 810G
ぎんの弓 1600G

◎道具屋

サンダー 500G
エルファイアー 800G
エイルカリバー 1100G
ライトニング 540G
ディヴァイン 1250G
ミィル 780G
ライブ 600G
リライブ 1000G
リブロー 3750G
せいすい 900G
とびらのかぎ 50G
たからのかぎ 1500G

◎秘密の店

騎士の勲章 10000G
英雄の証   10000G
オリオンの矢 10000G
天空のムチ 10000G
導きの指輪 10000G
天使の衣  8000G
エナジーリング 8000G
秘伝の書 8000G
はやての羽 8000G
女神のぞう 8000G
竜のたて 8000G
魔よけ 8000G
ボディリング 8000G
ブーツ 8000G
サンダーストーム 3000G
パージ 3500G
イクリプス 4000G

◎増援

※ここは、添付されている画像と一緒に見ると効果的です。

増援出現判定はラインの矢印方向を超えているキャラが一人でもいると
色の囲った位置から増援として敵が出てきます。
(斜線内に自キャラがいると増援が出てくる?いなければ出てこないようだが・・・←要確認)
(何度か試した結果ですが・・・。一応情報として。)
なお、同じ色同士の関係です

3のライン以降は、ちょっと不正確かもしれません。
怖くて実験なんかできないよ〜(爆)

★だれか21章の正確なマップつくって〜、これだと、だいたいの位置しか分からないと思う
作ってくれれば、まじめに再調査してみます。(爆)


☆1のラインの場合(3回判定)
D;ドラゴンマスター
D;ドラゴンナイト×4

K;パラディン×5


☆2のラインの場合(3回判定)
D;ドラゴンマスター
D;ドラゴンナイト×3

D;ドラゴンマスター
D;ドラゴンナイト×3

D;ドラゴンマスター
D;ドラゴンナイト×3


☆3のラインの場合(1回判定)
D;ドラゴンマスター
D;ドラゴンナイト×4


☆4のライン?
(サンダーストームの範囲かもしれない。
はじめではないので、んなに詳しく調べられない・・。)

(3回判定)
D;ドラゴンマスター
D;ドラゴンナイト×3

D;ドラゴンマスター
D;ドラゴンナイト×3

(1回判定)
G;ゲイル(ドラゴンマスター)
G;ドラゴンナイト×4

Gから出てくるキャラは、たまに、攻撃してこないことがある・・。
なぜでしょう?やっぱり、制作者もきついと思ってるのか?
コイツラに囲まれて結構ラッキーが。(謎)


◎ポイント

★ここまでの全26マップ中最難関であり、これ以上の難しいところは作ってほしくない。
それぐらいのコメントを出せるであろうマップ。
ここまで、なんとかこれた・・・。そういう人は、戻らざるを得ないだろう。
(早くても17章闘技場に/20章は外伝へのターン制限あり。)
まぁまぁこれた・・。結構厳しいです。(←自分)
いままで、よゆ〜でクリアできるよ。・・・やっと手応えのあるマップ

★30ターン以内にクリアしないと外伝にいけない。
従って、この条件がさらに攻略を難しくしている。
そうでなければ、まだ未検証のことをやれば・・。ねぇ?

★出撃のポイント
はっきり言う。18人も出すべからず。足を引っ張るキャラは全員出さない。
増援でレベル上げをしようこんな事を考えると、キャラを殺すことになりかねない。
最高のメンバーで出撃だ。
(参考;自分は14名でクリアです)


★もし、足りない武器があるのであれば、出撃時の武器屋ではなく
はじめの1ターン使ってでも最初の道具屋&武器屋で調達せよ。
(途中で主力キャラの武器が足りなくなるとそこでおしまいになる)
金は惜しみなく使いなさい。秘密の店なんて後回しだ。
☆アーマーキラーはもし持っていなければ、ボスのために買っておくといいだろう。


とりあえず、こんなコメントをはじめに出して攻略を進めていこう。
なお、ここも指針だけにとどめたい。
いちいち、指示を出してもその通りに行かなかったりするので、
役に立たない攻略となりかねないからだ。

まず、東側、南側2つのルートがあるわけだが、どっちらがいいとも言い難い。
何度かやってみて(リセット覚悟で)好きな方を選べばいいと思う。
敵の総数としては南の方が少ない(と思う)が、出現位置をよく見てみると、そうでもないかもしれない。
(一部離れているので、兵力が分散されて多段攻撃になるので、ターン毎に相手にする数は少ないか?
うまくすれば、完全に引き離すことも出来そうだが・・。)
とりあえず、両方試してクリアしてみたが(こんなんやってるから遅いんだなぁ。)
下あげるに各ポイントで、各自判断してほしい。

☆分かれるポイント
パラディン15体相手にするかしないか。ここが、分かれ道となるかと。
ナイトキラーなどを持っていて、騎馬系が強いのであれば迷わず南へ。
弓系が強く、銀の弓(ほぼ一発だろう)、キラーボウなどがたくさんあるなら東へ進むべき。
歩兵系は基本的にドラゴンキラーでも持たせておけばいいという人も東へ
(南だとどうしても、ドラゴンキラーを反撃でナイトに使ってしまいがち)

(こう見ると東の方はいいみたいに書いているか?)

さて、進軍ルートを決めただろうか?
まず、南側に攻めるときだが、村の近くの敵がこちらに来るので、それを相手にしていこう
半分以上いなくなるまでは、増援を出すのはさけたいところ。
増援が出てきたら、仕方ないので、こんな狭いところでは戦えないので、
最強キャラ数名を、向かわせて、漏れてきたのを相手にするしかない。

東側に行ったときは、村下の敵ユニットが左回りでくるので、増援の相手をしていると挟み撃ちになる。
目先だけの敵に捕らわれず、後ろの方に数キャラ待機させておくのを忘れないでほしい。
うまく誘導すれば、増援下の一部&村下部隊と、分断することも可能だ。
そういう手を使ってみるのも一考してみよう。

ここを乗り越え、15ターン以内にあらかたの敵を掃討できれば
このマップの70%クリアしたといっても問題ないであろう。

さてここからは、どちらに行っても合流するので、同じ指針でいいだろう。
ここで増援のマップを見ると、今度は上からやってくる敵の方が多そうだ。

だからといって、上にキャラを残しすぎるのは厳禁。
うまくやれば、ゲイル隊のドラゴンたちが自キャラを4方囲んでくれて
ダメージを受けないなぁんてこともたまにある。
合流地点に森ぽつんの一つがあるが、そこにDキラー持ちでもおいておくと
森の回避率も相乗してまぁ、ダメージを受けにくくなるだろう。
それを漏らした物は数ユニットで対処。後は、城を目指した方が効果的だと思うがどうだろうか?

後は12体の増援及び、火竜石の1体、ボス周りの5体だ。
これなら、難しくはないと思う。

ただ、東回りの時はそれに加えてはじめの位置にいた5体のドラゴンたちが
合流地点をすぎて進むときに、左側にはいってしまうと
やってくるので注意してほしい。
(自分は、火竜石持ちさけるためには行き過ぎたらよって来たので、
おくまで入って寄ってくるのかは調べられなかったです・・・)

また右側に敵2キャラいるが、攻撃範囲内にはいらないと、共に近づいてこないので、
触らぬ神にたたりなし。ということで、攻撃範囲内にはいらないようにしたい。

もう、ここまで来れば、後はちょっと。
サンダーストーム持ちに注意して、玉切れ待ちをするか、
リブローも用いつつ強行突破するかは、ダメージと相談しながら。
サンダーストーム持ちさえ倒してしまえば、
長かった(リセットの)旅も最終局面。

ちゃんと、最初に行ったとおり、アーマーキラ持ってます?
持ってなければ、魔法で頑張って倒して。(爆)
反撃には十分注意してほしい。結構厳しいか?
ここだけ制圧するまでは絶対に気を抜いてはいけないマップだ。

なお、神器については特にふれていないが使う際は注意してほしい。
「必ず」1回は残しておこう。そうしないと、修復できずいいことが待っていない。
(使うなら10回程度にとどめておこう)
これを使ってもクリアできないのであれば、完全な戦力不足。
戻ってやり直さないと、ダメでしょう。

ちなみに、秘密の店はマップ右側、山の中に平地がぽつんとあるがそこだ。
増援マップだと「ヒ」と書いてあるだろう。
絵が汚いのは許して・・・。(爆)

添付画像
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Re:17〜20章外伝について(情報提供要求)
 yuu  - 02/4/3(水) 0:43 -

引用なし
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   ▼Ryonさん:
>ちなみに、どんなキャラ中心に育ててますか?

キャラは……
 リリーナ(C
 フィル(C
 エレン
 スー(C
 ルゥ
 クラリーネ
 ルトガー
 ミレディ
 ディーク(C
 アレン(C
 ランス
   ……です。
天馬騎士はスキあらば育てようと思ってたんですが……
(C は16章の編成時にはクラスチェンジ済みという意味です。

>サカ側はどんなストーリなんでしょうか?
>よければレスって見てください。

今現在18章の途中で、具体的なことはちんぷんかんぷんですが
おおまかに言うとアルカルド達がサカの方角へ逃げたのを追撃する
という話です。17章は、たいまつやトーチなどが必要なマップ。
(夜の移動ということで。ドラゴンナイト、盗賊、遊牧民がうようよ)
18章はサカ平原での、遮るものが少ない、嫌な援軍の出かたを
するマップです。(遊牧民、遊牧騎兵だらけ。他にももちろんいますが)

と、現在はこんなところです。
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20章外伝A 氷雪の槍(攻略記事)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/2(火) 22:56 -

引用なし
パスワード
   ◎外伝条件;20章を25ターン以内でクリアすること

※補足 ユーノに話をし忘れたら20章外伝いけなかったんだが・・。
    これ・・・暇な人試してみて?


◎出撃人数 ロイを含めて13名

ポイント;レスト持ちを出撃させる

◎ポイント

まず、味方が3分割されてしまいます。
左右に3ユニット、残り7ユニットは、下に配備されます

まず、振り分け方は、スリープ、バーサク各部隊にレスト持ちを1ユニットづつ。
(どうしても2つしかない(←自分などの)場合は、左右を優先に。
たいていの場合、左右のユニットにかけられることが多い?)
これは、最初の数ターンで解決するだろうから、あまり詳しくはふれない。

何となく強そうなユニットは分かると思うので、その武器をチェック
なるべく、それにあった(斧なら、剣とかの)配置をする。
左右は人数が少ないので、激戦メンバーがいいだろう。
下の方は人数がいるので、いわゆる1軍メンバー+2軍少しでいけると思う

さて攻略であるが、どこを通って進軍するか考えた方がいいだろう。
これは、出撃メンバーによって、通る道が変わってくると思う。
なるべくは、中央に一番近い道を探してほしいが、
特に考えていなくても、中央にたどり着く時間はほとんど同じになる(自分はなったが・・。)ハズ。
敵の攻撃範囲に注意して、進軍すれば、安心して進める。

なお、壁のHPは40であり、2キャラでたたけば開けることが出来る。
左右の場合、直接&間接で倒して敵ターンを迎えると、敵が直接攻撃できるキャラがいれば、
来てくれるので、ターン数節約のためには開けておくのも1つの手だ。

最後にボスだが、これも、必殺がよくでる武器で倒せば、そんなに苦労はしないだろう。

さぁ、次は山場の21章。
一段落ついたので参考資料。次章出撃のさいの参考にしてもらいたい

<参考 1軍キャラのステータス/21章参考資料>
いい加減に、全員書くのはおっくうなので、一部メンバーにとどめたい

今までと形式は同じく、キャラ名 LV HP 力(魔力) 技 早さ 幸 守備 魔防 移 体格 の順で。
(.csv形式対応ですので、表にした方はどうぞ。)

ロイ,20,34,9,13,13,18,11,1,5,6
ルゥ,C14,35,20,23,21,15,9,17,6,5
ランス,C7,45,13,18,25(M),12,12,7,8,11
アレンC6,46,16,19,16,11,11,4,8,11
サウル,C1,35,15,16,18,6,6,16,6,7
セシリア,C8,35,15,8,12,12,7,13,8,6
ルドカー,C11,50,15,29(M),26,11,13,6,6,8
ディーク,C10,52,18,21,20,17,16,7,6,14
ミルディ,19,38,17,16,17,9,14,3,7,9
ウォルト,C4,40,16,18,13,9,12,3,6,8
リリーナ,17,25,17,7,8,13,3,12,5,4
パーシバル,C7,44,18,14,19,12,14,11,8,12
シャニー,17,23,6,15,18,12,10,8,7,4
レイ,12,23,12,9,9,6,5,10,5,4
ギース,11,34,11,9,10,9,9,0,5,11
アストール,14,28,8,10,18,12,7,3,6,8
ゼロット,C3,37,10,13,13,5,12,7,8,11
ファ,1,16,2,2,3,7,2,6,5,1

こんな感じ。
レベル C**は、クラスチェンジ済み(or上級職)
(M)は、その職の最大パラメータまで行ったと言うこと。

以上18名。4人ぐらい落として進軍予定

<雑談>
なぜこんな事をするのでしょう?
まぁ、皆さんに、自分のステータス見せることで参考になれば・・。ということもあるですが、
実際は、自分の進軍目標を立てるためだったりします。
*.csvもそれに関連していて、これをエクセルで、マクロ使ってある計算式に基づいて、
独自の順位付けをしてると。で、せっかく表作るなら・・・。ということで、書いたりしてるわけですね(爆)
多分ステータス公開もこれで最後。
どうしても、最終章クリア時のステータス知りたいならこっそりとでも。(謎)
<ここまで>
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20章A イリア解放(攻略記事)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/2(火) 20:01 -

引用なし
パスワード
   ◎出撃人数 ロイを含めて13名

ポイント;とうぞくorとびらのかぎ&たからのかぎ持ちキャラがいると良い。
    ゼロットの出撃
    あとは、お好きに〜。

◎イベント

・ゼロット→ユーノ(NPC)
ユーノが仲間に加わる

・NPCが全員生存(or離脱時)
天使の衣

◎増援

・敵10ターン目マップ中央上より
盗賊×2

・敵11〜14ターン目マップ右上より
戦士×3

・敵15〜18ターン目マップ右下より
傭兵×2

◎宝箱
・宝箱(マップ左・左1)
はやての羽

・宝箱(マップ左・左2)
アクスバスター

・宝箱(マップ左・左3)
長弓

・宝箱(マップ左・左4)
倭刀

・宝箱(マップ中央・左1)
ドラゴンキラー

・宝箱(マップ中央・左2)
リザイア

・宝箱(マップ中央・左3)
パージ

・宝箱(マップ中央・左4)
スリープ

◎武器屋

てつの剣 460G
はがねの剣 600G
ぎんの剣 1500G
てつの大剣 980G
はがねの大剣 1250G
てつのやり 360G
はがねのやり 480G
ぎんのやり 1200G
てつのおの 270G
はがねのおの 360G
ぎんのおの 1000G
ハンマー 800G
てつの弓 540G
はがねの弓 720G
ぎんの弓 1600G

◎道具屋

ファイアー 420G
サンダー 500G
エルファイアー 800G
エイルカリバー 1100G
ライトニング 540G
ディヴァイン 1250G
ミィル 780G
きずぐすり 300G
せいすい 900G

◎闘技場あり

◎ポイント

まずは、アーチが3体・パージ持ちが1体・スリープ持ちが2体いる。
それから、ボスの王座近くにキラーボウ持ちやバーサク、リザイアなど持った結構やっかいな敵キャラがいる。
とりあえず、ここら辺の敵の場所を確認しておくといいだろう。

さて、攻略だが、スリープもちがうざいのでどうにかしたい。
まず、メンバーを決めたら、誰にスリープがかかるかチェック。
だいたい、どの辺にスリープ持ちがくるかチェックするといいだろう。
ここでいったんリセットをして、進軍を開始しよう。(爆)

右側の方のスリープもちは結構簡単に1回の被害に押さえることが出来る
中央の入り口の方は、1回に抑えることは結構難しい。
従って、個人的におすすめなのは3回のスリープは甘んじて受けることだ。
1回目、2人受けるが、一人はレストで回復。2回目は多分先ほど受けたキャラがもう一回受けるだろう。
2ターンあれば、倒すことは容易である。(1ターン目出ともに倒すことは出来ます。実際しましたから)

さて、進軍だが、スリープ持ちさえいなくなれば結構楽である。
それに加えて、パージの脅威もなくせるのである。
傷つけた敵ユニットいて、敵ターンを迎えると、パージ持ちはなんとリブローを使って回復させてくる。
ということは、常に傷ついた物がいればパージ持ちも怖くはない。
おすすめとしては、右側の通路で、この作業をするといいだろう。
ほとんどの敵を倒してしまい、最後に1体ぐらいのこし、弱い武器でちくちくいたぶってあげましょう。
さて、その間に他のキャラは進軍して、弓兵でパージ持ちをさっさと倒してしまいましょう。

その間に、アーチの弓は玉切れを迎えているでしょう。
さて、次はバーサク持ちの対策だが、これは16章外伝と一緒で
受けたらレストを使って3回耐えればもうそれでおわる。

後は、下に書いてあることでもやっていつボスの部屋の鍵を開けてもかまいません
ボスは、強めの武器でたこなぐりにすれば結構弱いです。
たいしたことはないので、あっさりと終わってしまうでしょう。
(弱い武器だと、結構苦労します。魔法でなんとか乗り切った。)


暇なキャラは、壁でも壊して宝箱への通路を開けましょう。
さて、こんな感じで10ターン目を迎えると思います
10ターン目では、盗賊がやってくるので、牢屋(?)の鍵でも開けさせましょう(笑)
ただ、これで注意しないといけないのは、増援がマップ右上から来るので、
それに対処するため、剣持ちでも闘技場近くに派遣をしておくと、
派遣キャラが痛い思いをしますが、安心してとうぞくさんに開けてもらえます。
(ぼこぼこにされるけど、転職直前の剣士と書いたらレベルアップに役立ちますよ2人いれば、まず問題ない。)

要するに、はじめにあげた敵キャラをどう対処するか。
それだけのマップです。

最後に、ちゃんと、ユーノとゼロット会話させてあげてくださいね。

<雑談>
結構いい加減な攻略になってきたぞ。(爆)
やる気がないわけではないんですけどかけないと、見て分かるとおりこれが現状です。
簡単なところは、そんなに詳しくかけないし。
というか、この辺に皆さん、各キャラごとにばらつきが・・・。
一般化は難しいよ。
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