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21章 封印の剣(攻略情報) Ryon 02/4/3(水) 11:11 [添付]
┗ 増援出てくる場所(やや詳しい?) k- 02/4/4(木) 17:27
┗ Re:増援出てくる場所(図1/図2の詳細) Ryon 02/4/4(木) 20:12 [添付]
┗ どうでもいい情報だけど・・・ 黒羽 02/4/26(金) 17:57

21章 封印の剣(攻略情報)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/3(水) 11:11 -

引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : fe6_21.jpg
・サイズ : 24.7KB
   ★添付画像あり。MAP詳細(25kb)


◎出撃人数 ロイを含めて18名

ポイント;☆すべて後述。

◎仲間になるキャラ

・開始時より
ヨーデルが仲間に加わる
(ミュルグレ(弓S)、聖女の杖(杖S)の神器持って登場)

◎イベント

・村(中央)訪問
騎士の勲章

・サウル→ヨーデル

・ミレディ→ゲイル
ゲイルは仲間に加わらない

・ツァイス→ゲイル
ゲイルは仲間に加わらない

※ムリに話さなくても良いか?

◎武器屋

ぎんの剣 1500G
ぎんの大剣 1800G
アーマーキラー 1260G
ぎんのやり 1200G
ナイトキラー 1040G
ぎんのおの 1000G
ポールアクス 810G
ぎんの弓 1600G

◎道具屋

サンダー 500G
エルファイアー 800G
エイルカリバー 1100G
ライトニング 540G
ディヴァイン 1250G
ミィル 780G
ライブ 600G
リライブ 1000G
リブロー 3750G
せいすい 900G
とびらのかぎ 50G
たからのかぎ 1500G

◎秘密の店

騎士の勲章 10000G
英雄の証   10000G
オリオンの矢 10000G
天空のムチ 10000G
導きの指輪 10000G
天使の衣  8000G
エナジーリング 8000G
秘伝の書 8000G
はやての羽 8000G
女神のぞう 8000G
竜のたて 8000G
魔よけ 8000G
ボディリング 8000G
ブーツ 8000G
サンダーストーム 3000G
パージ 3500G
イクリプス 4000G

◎増援

※ここは、添付されている画像と一緒に見ると効果的です。

増援出現判定はラインの矢印方向を超えているキャラが一人でもいると
色の囲った位置から増援として敵が出てきます。
(斜線内に自キャラがいると増援が出てくる?いなければ出てこないようだが・・・←要確認)
(何度か試した結果ですが・・・。一応情報として。)
なお、同じ色同士の関係です

3のライン以降は、ちょっと不正確かもしれません。
怖くて実験なんかできないよ〜(爆)

★だれか21章の正確なマップつくって〜、これだと、だいたいの位置しか分からないと思う
作ってくれれば、まじめに再調査してみます。(爆)


☆1のラインの場合(3回判定)
D;ドラゴンマスター
D;ドラゴンナイト×4

K;パラディン×5


☆2のラインの場合(3回判定)
D;ドラゴンマスター
D;ドラゴンナイト×3

D;ドラゴンマスター
D;ドラゴンナイト×3

D;ドラゴンマスター
D;ドラゴンナイト×3


☆3のラインの場合(1回判定)
D;ドラゴンマスター
D;ドラゴンナイト×4


☆4のライン?
(サンダーストームの範囲かもしれない。
はじめではないので、んなに詳しく調べられない・・。)

(3回判定)
D;ドラゴンマスター
D;ドラゴンナイト×3

D;ドラゴンマスター
D;ドラゴンナイト×3

(1回判定)
G;ゲイル(ドラゴンマスター)
G;ドラゴンナイト×4

Gから出てくるキャラは、たまに、攻撃してこないことがある・・。
なぜでしょう?やっぱり、制作者もきついと思ってるのか?
コイツラに囲まれて結構ラッキーが。(謎)


◎ポイント

★ここまでの全26マップ中最難関であり、これ以上の難しいところは作ってほしくない。
それぐらいのコメントを出せるであろうマップ。
ここまで、なんとかこれた・・・。そういう人は、戻らざるを得ないだろう。
(早くても17章闘技場に/20章は外伝へのターン制限あり。)
まぁまぁこれた・・。結構厳しいです。(←自分)
いままで、よゆ〜でクリアできるよ。・・・やっと手応えのあるマップ

★30ターン以内にクリアしないと外伝にいけない。
従って、この条件がさらに攻略を難しくしている。
そうでなければ、まだ未検証のことをやれば・・。ねぇ?

★出撃のポイント
はっきり言う。18人も出すべからず。足を引っ張るキャラは全員出さない。
増援でレベル上げをしようこんな事を考えると、キャラを殺すことになりかねない。
最高のメンバーで出撃だ。
(参考;自分は14名でクリアです)


★もし、足りない武器があるのであれば、出撃時の武器屋ではなく
はじめの1ターン使ってでも最初の道具屋&武器屋で調達せよ。
(途中で主力キャラの武器が足りなくなるとそこでおしまいになる)
金は惜しみなく使いなさい。秘密の店なんて後回しだ。
☆アーマーキラーはもし持っていなければ、ボスのために買っておくといいだろう。


とりあえず、こんなコメントをはじめに出して攻略を進めていこう。
なお、ここも指針だけにとどめたい。
いちいち、指示を出してもその通りに行かなかったりするので、
役に立たない攻略となりかねないからだ。

まず、東側、南側2つのルートがあるわけだが、どっちらがいいとも言い難い。
何度かやってみて(リセット覚悟で)好きな方を選べばいいと思う。
敵の総数としては南の方が少ない(と思う)が、出現位置をよく見てみると、そうでもないかもしれない。
(一部離れているので、兵力が分散されて多段攻撃になるので、ターン毎に相手にする数は少ないか?
うまくすれば、完全に引き離すことも出来そうだが・・。)
とりあえず、両方試してクリアしてみたが(こんなんやってるから遅いんだなぁ。)
下あげるに各ポイントで、各自判断してほしい。

☆分かれるポイント
パラディン15体相手にするかしないか。ここが、分かれ道となるかと。
ナイトキラーなどを持っていて、騎馬系が強いのであれば迷わず南へ。
弓系が強く、銀の弓(ほぼ一発だろう)、キラーボウなどがたくさんあるなら東へ進むべき。
歩兵系は基本的にドラゴンキラーでも持たせておけばいいという人も東へ
(南だとどうしても、ドラゴンキラーを反撃でナイトに使ってしまいがち)

(こう見ると東の方はいいみたいに書いているか?)

さて、進軍ルートを決めただろうか?
まず、南側に攻めるときだが、村の近くの敵がこちらに来るので、それを相手にしていこう
半分以上いなくなるまでは、増援を出すのはさけたいところ。
増援が出てきたら、仕方ないので、こんな狭いところでは戦えないので、
最強キャラ数名を、向かわせて、漏れてきたのを相手にするしかない。

東側に行ったときは、村下の敵ユニットが左回りでくるので、増援の相手をしていると挟み撃ちになる。
目先だけの敵に捕らわれず、後ろの方に数キャラ待機させておくのを忘れないでほしい。
うまく誘導すれば、増援下の一部&村下部隊と、分断することも可能だ。
そういう手を使ってみるのも一考してみよう。

ここを乗り越え、15ターン以内にあらかたの敵を掃討できれば
このマップの70%クリアしたといっても問題ないであろう。

さてここからは、どちらに行っても合流するので、同じ指針でいいだろう。
ここで増援のマップを見ると、今度は上からやってくる敵の方が多そうだ。

だからといって、上にキャラを残しすぎるのは厳禁。
うまくやれば、ゲイル隊のドラゴンたちが自キャラを4方囲んでくれて
ダメージを受けないなぁんてこともたまにある。
合流地点に森ぽつんの一つがあるが、そこにDキラー持ちでもおいておくと
森の回避率も相乗してまぁ、ダメージを受けにくくなるだろう。
それを漏らした物は数ユニットで対処。後は、城を目指した方が効果的だと思うがどうだろうか?

後は12体の増援及び、火竜石の1体、ボス周りの5体だ。
これなら、難しくはないと思う。

ただ、東回りの時はそれに加えてはじめの位置にいた5体のドラゴンたちが
合流地点をすぎて進むときに、左側にはいってしまうと
やってくるので注意してほしい。
(自分は、火竜石持ちさけるためには行き過ぎたらよって来たので、
おくまで入って寄ってくるのかは調べられなかったです・・・)

また右側に敵2キャラいるが、攻撃範囲内にはいらないと、共に近づいてこないので、
触らぬ神にたたりなし。ということで、攻撃範囲内にはいらないようにしたい。

もう、ここまで来れば、後はちょっと。
サンダーストーム持ちに注意して、玉切れ待ちをするか、
リブローも用いつつ強行突破するかは、ダメージと相談しながら。
サンダーストーム持ちさえ倒してしまえば、
長かった(リセットの)旅も最終局面。

ちゃんと、最初に行ったとおり、アーマーキラ持ってます?
持ってなければ、魔法で頑張って倒して。(爆)
反撃には十分注意してほしい。結構厳しいか?
ここだけ制圧するまでは絶対に気を抜いてはいけないマップだ。

なお、神器については特にふれていないが使う際は注意してほしい。
「必ず」1回は残しておこう。そうしないと、修復できずいいことが待っていない。
(使うなら10回程度にとどめておこう)
これを使ってもクリアできないのであれば、完全な戦力不足。
戻ってやり直さないと、ダメでしょう。

ちなみに、秘密の店はマップ右側、山の中に平地がぽつんとあるがそこだ。
増援マップだと「ヒ」と書いてあるだろう。
絵が汚いのは許して・・・。(爆)

添付画像
【fe6_21.jpg : 24.7KB】
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows NT 5.0)@eAc1Abm128.tky.mesh.ad.jp>

増援出てくる場所(やや詳しい?)
 k- E-MAIL  - 02/4/4(木) 17:27 -

引用なし
パスワード
   このMAPにはいろいろと思い入れができたので(爆
いろいろ増援のでる場所を研究してみました。

Ryonさんの図と共鳴してますので
増援の内容、場所はそちらの図で把握してください(汗

左上を(0、0)、(横、縦)と定義します。

・東へ進軍した時  (図 2のエリア)
(21、x)より東に入ると増援が来ます。
目印は上から2マスめに崖がある場所から東は増援、です。
(21、8)付近より南に行けば増援は止まるみたいです。
目印は上記崖場所の一つ右側の
上から8マスあたりに山の出っ張りがあると思います。
そこより南へ抜ければ増援は出ないと思います。

・南に進軍した時  (図 1のエリア)
( x、5)より南に入ると増援が来ます。
東側はベルン兵(Aナイト)より東に
南側は一番(0、18)付近に森が二つあると思います。
それより下に進軍すれば増援が出ないようです。
(そこの森の回避率を利用すると 増援でまくりです (^^; )

・南西に進軍した場合 (図 Kのエリア)
配置マップでいうと一番下にDナイト4騎、Dマスター1騎いると思います。
その辺りの横のラインに入ると増援が出ます。
横はすぐ東にいる司祭(司祭下 とする)がいる辺りまでみたいです。

・建物北付近に到達した頃 (図 Gのエリア (ゲイル))
司祭下より東、司祭下の近くにいるマムクートより北の辺りで
ゲイル隊が出動するみたいです。
ゲイルは結構強い上、二人のキャラで話し掛けたくなるので
一気に殲滅できるぐらいの戦力、もしくは分散させるような配置をとってから
挑むといいと思います。

・南東の増援部隊 (図 4のエリア)
建物西側の進路を守っているマムクートの南東全域辺りが増援エリアだと思います。
建物すぐ西に細長く存在している山は増援エリアでないみたいです(要 確認)。


このステージで苦しんでいる方へ。
増援のでないエリアを選んで攻めていけば初期配置の敵の数は
そんなに多いものではないので戦力的に厳しい人でも
30ターン以内は不可能ではないと思います。

データは まだ正確でないので
参考程度にとどめてください(正確なデータとるには ターンセーブが必須(笑 )。
かき漏れ、嘘データがあったらゴメンナサイ。
長文失礼しました〜。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98)@p2173-ipad02matuyama.ehime.ocn.ne.jp>

Re:増援出てくる場所(図1/図2の詳細)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/4/4(木) 20:12 -

引用なし
パスワード

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : map21-zou.htm
・サイズ : 5.6KB
   k-さんのを参考に、21章の増援を調べてみました。

図1/2について、いくらが調べて分かったことを、添付しました。

これを用いれば、結構楽に行けるかもしれません

3/4については、回避のしようがないかもしれませんが、
1/2はこれで、回避できます。
自分はやってないですけど、
多分10ターンほどで、はじめにいるキャラが倒せると思うので
運ぶのに時間がかかるのも考慮しても、いい線行くかもしれませんね。

自分がやったら、こんな感じでしたが、もしかしたら1つずれてるかもしれません。
そのときは言ってください・・・。(これ調べるの結構お疲れv)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows NT 5.0)@eAc1Abm128.tky.mesh.ad.jp>

どうでもいい情報だけど・・・
 黒羽  - 02/4/26(金) 17:57 -

引用なし
パスワード
   ドロシーとヨーデルでも会話ありましたよ。
全然進行などには影響しませんが・・・
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98)@p0001-ip01tokusinwcc.tokushima.ocn.ne.jp>

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