みんなで作ろう!FE 封印の剣 攻略・情報掲示板



封印の剣で、情報がありましたらご提供をお願いいたします。

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ゴミ箱の…
 ひより  - 06/06/07(水) 21:18:51 -

引用なし
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   各キャラ成長率一覧のルトガーのカに濁点がついてます
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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@p92287f.tokynt01.ap.so-net.ne.jp>

Re:ごみ置き場の乱数について
 こしゃ  - 06/04/01(土) 23:58:01 -

引用なし
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   それほどの良乱数で上がらないというのは、ソフトに問題(データ破損など)があるとしか言いようがないです。少なくとも俺のソフトで、そのぐらいの良乱数で、HPだけというのは1回もありませんでした。

調整法を、れいんさんは完璧に分かっているので、まず戦闘の命中に利用してはどうでしょうか。○○なら35%ぐらいで必ず命中しますし、逆に××で相手の70%ぐらいの攻撃をかわすこともできます。
こちらだと成長率は関係ないので、確かな結果がついてくると思います。

コツは、いざ使う前に1〜2回ソフトリセットをして、今どこの乱数にいるか再確認してみることです。これを今でも俺はほぼ必ずしています。
ひとつずつ経路を逆に辿っていけば、○×の間違いはないです。うまくいくまではこの方法をお薦めします。
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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)@61-22-174-154.rev.home.ne.jp>

Re:ごみ置き場の乱数について
 れいん  - 06/04/01(土) 18:44:14 -

引用なし
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   こしゃさんの方法でランスの乱数をやっていて×××○×○○○○○×○○が来たので
2回乱数を使った後相手を1撃で倒しました。
これで乱数は5個消費となり○○○○○×○○となりますよね。
それでレベルUPしたんですがHPだけしか上がりませんでした。
乱数って全然使い物になりませんね。
乱数を狙ってやったら技だけとかHPだけとかなのに
乱数をまったく気にしないでやったほうが成長力が高いという結果に。
しっかりやったので間違えはありません。
最初に横から行く時は○ 縦の場合は×で1個ずつ調べて○続いたらリセット。
それで目的の3つ前まで消費し戦闘。
HIT時に3つ消費するので。
これをやっても全然駄目です。
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Re:ごみ置き場の乱数について
 こしゃ  - 06/03/31(金) 14:14:11 -

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   成長率の関係もありますが、その乱数でクラリーネなら、少なくとも技と運は間違いなく上がります。恐らく乱数のリセットをし忘れたか、調べ方に問題(経路範囲の中に森や敵がいたなど)があったと思われます。何かしらのミスがあったことは確かです。

まず慣れる為に
A←←
□自↑
□→↑
の方法で、乱数調整と良能力アップを実感してみてはどうでしょうか。狭い地形では今でも俺も使っています。

ただ、毎回自分の位置に戻るのは時間がかかるのでこれにも応用法があります。個人的にこれをグルグル法と呼んでいます。
やり方はいたってシンプルです。まず、この方法で乱数を調べると次の2パターンになります。
A←□   A□□
□自□  ↑自□
□□1   □□2 
ふだんなら、Bボタンなどで『自』まで戻りますが、ここから違います。
このまま矢印をたどって、1(または2)に行きます。つまり下図のように行くわけです。
↓←□  →→↓
↓自□  ↑自↓
→→1   □□2
あとは上下逆に見て、同じことの繰り返しです。

○×についてですが、横(←・→)は○、縦(↑・↓)は×っていうのはこの方法でもいえるので、1は○、2は×になります。
しかし毎回考えるのは面倒なので、反時計回りが○、時計回りが×、と覚えてもらえれば簡単と思います。基本は横○縦×なので、分からなくなったらこのことから思い出して下さい。


しばらく返信遅れます。4/2頃から、返信できると思います。
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Re:ごみ置き場の乱数について
 れいん  - 06/03/30(木) 20:55:48 -

引用なし
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   はい。見ました。ありがとうございます。
しかしこの方法やっても能力があがりません。
クラリーネで××○○○○×○○で2回乱数を使って杖を使ったんですけど
速さ、魔防しか上がりませんでした。
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Re:ごみ置き場の乱数について
 こしゃ  - 06/03/30(木) 17:01:56 -

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   トップ→封印の剣→の右下の辺にある『ゴミ置き場 あやしげなデータ集』ってところをクリック→の一番下にある『乱数を使った、ステータスアップの簡単な予測』をクリック

で見つかります。2−2だけは目を通してください。
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Re:ごみ置き場の乱数について
 れいん  - 06/03/30(木) 14:35:20 -

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   返信ありがとうございます。
そのRyonさんの書いた記事を見たいのですが何処にあるかがわかりません。
何処にあるのかを教えていただけないでしょうか?
図々しくてすみません。
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Re:ごみ置き場の乱数について
 こしゃ  - 06/03/29(水) 4:15:07 -

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   説明下手ですみません。思いっきり勘違いされてしまいました。改めて説明します。

ただ、全て説明するのはきついので、まず、Ryonさんが書いてあることの、2−2だけは読んでください。2−3も読んでもらえると、より見えてくると思います。
ここから、読んでもらったこととして、話を続けます。俺のはこの応用になっています。

Ryonさんの方法だと、ひとつずつしか調べられないので時間がかかり面倒です。これを解決したのが横(←、→)は○、縦(↑、↓)は×という事実です。この事実を利用したのが俺の調整方法になります。

調整方法を述べます。
とりあえず広い平地で、経路はてきとーに移動力いっぱい移動します。
(例)

□A
□□B
□□□C
□□□□D
□□□□→→
自→→→↑□□
ここではまだ乱数はなんともなっていないので注意してください。
ここから、どっか移動域の端っこ(A〜D点)にカーソルを持っていきます。例えばD点に持って行くとします。すると、
□→→→D     →→→→D     □□□→D
□↑□□□□   ↑□□□□□    □□→↑□□   他多数…
自↑□□□□□  自□□□□□□  自→↑□□□□
など、様々になります。この経路がどうなるか決めているのが乱数ってことです。ここに縦・横うんぬんって話が絡みます。
(上のは左から順に○○○××、○○○○/、○×○×/、になります。)

これが応用した乱数調整方法です。この方法なら、一気に移動力数ぐらい調べることができます。


あと、最近ちょっと調べた結果、乱数の使い方はH・力・技・速・守・魔防・運の様に思えます。運がこの順だとすれば、つじつまが合うことが多くあったので。少なくとも前のよりは良いと思います。


『乱数調整』とは何か分かったなら、うまくいくと思います。乱数は自分で作るのではなく、元々決まっているのを調べて使うってことです。
結果を書いていただけると光栄です。頑張ってください。
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Re:ごみ置き場の乱数について
 れいん  - 06/03/26(日) 17:00:48 -

引用なし
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   返信ありがとうございます。
今更ですが封印の剣のハードモードをやっています。
それでその歩調をやってみましたが上手くいきません。
HP、技が上がるだけだったり駄目でした。
全部読みましたが本気でわかりません。
□□□□
□□→→A
□□↑□□□
自→↑□□□□
これで横に2ついくので○○
その後縦に行くので××
それで縦に行くと敵を攻撃できないので
絶対に横に行かなくてはならないため/って事ですよね。
つまり縦移動の後攻撃するのでは無く、横移動の後攻撃するようにすれば
いいってことなんですか?
Ryonさんの書いてある事を見ていませんのでよくわかりません。
まだこの掲示板を見ているなら教えてください。
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Re:ごみ置き場の乱数について
 こしゃ  - 06/03/20(月) 21:20:17 -

引用なし
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   お答えします。
矢印が『縦なら×、横なら○』ここをまず押さえてください。

移動ルートを変更した時、この乱数により途中経路が決まります。
図で説明すると、例えば下で、A点に変更したとします。
□□□□
□□□□A
□□□□□□
自□□□□□□
最短ルートをとるので、縦2回、横4回の組み合わせになります。
この組み合わせを決めるのに乱数を使うということです。


ここで注意があります。
乱数を使うのは、『縦横どちらでも行ける時に、どっちを選ぶか決める時』です。
図で説明したほうが分かり易いので図でやります。
□□□□
□□→→A
□□↑□□□
自→↑□□□□
変更した時、上図のようなルートを通ったとします。実験の結果、遠いところからつまりA点からどう行くかの乱数を使うようです。
それによれば、○○××までは分かると思います。しかし最後○ではありません。
この例だと縦2回、横4回のルートです。しかし、↑↑と縦を2回使った時点で縦はなくなります。だから最後は横に行くしかないので消費せず、○○××で終わりです。


わけわかんないの思うんですが、例題をつけておきます。これでわけ分かって下さい(無責任
□□□□      □□□□□        □□□→→
□→→→↑     □□□□→↑      →→→↑□□
□↑□□□□    □□□→↑□□    ↑□□□□□□
自↑□□□□□  自→→↑□□□□   自□□□□□□□

(答)×○○○×× (答)×○×○×// (答)○○×○○○/

/の部分は消費しないってことです。つまり、×でも○でもありません。ずれているところは□で判断してください。

長くなりましたが以上です。『乱数を消費しない時がある』ってことがポイントです。
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Re:ごみ置き場の乱数について
 れいん  - 06/03/20(月) 10:35:25 -

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   質問があります。
●●●×のシステムがよくわからないのですが・・。
詳しく教えていただけませんか?
お願いします・・。
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ごみ置き場の乱数について
 こしゃ  - 06/03/08(水) 6:35:26 -

引用なし
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   Ryonさんの書いてあることを見て、実践してみました。すごいですね。能力が異常に上がります。ゴンザレスの技がMAX24、ソフィーヤも守備がMAX20(共に上級職LV12現在)と他のユニットもこんな感じです。面倒ですが、苦労の甲斐はあります。

ここから↓実践してみて分かったことを書きます。多分ネタバレなので、嫌な方は見ないことをすすめます。しかも長いです。


まず能力の上がる乱数ですが、例の方法で『横』になったときです。ルートを変更したとき、例えば
←←←←
     ↓
     ←←
       自
であった時は、○○○○×○○ということで、この○の時に能力が上がるということです。もしこれを使った場合、運以外全て上がりそうですが、実際上がるのは最初の4つ(HP・力・技・速)ぐらいでした。どうやら、連続した○でないと上がらないようです。成長率によるので上がらない部分もあれば、残り3つの一部も上がることがあります。しかし、普通にやった時より間違いなく、確実にあがります。

また、これをしているとすぐに能力が限界にいくので、良い乱数が見つけやすくなります。
例えば、速さがMAXになったとします。この時は速さのところは×でいいわけです。能力はHP・力・技・速・守備・魔防の順で上がるので、4つ目の速さのところは×でいいわけです。つまり、○○○×○○○を探せばいいわけです。実際に乱数を調べていて○○○○○○○というのはそうそうないので、この探し方は重宝します。


次に、戦闘で消費する乱数ですが、ヒット時3つ、ミス時2つでした。杖・盗むは消費しません。スリープとか敵に当てるのは調べてませんが、たぶん戦闘と同じです(適当)。
推測ですが、最初の2つは命中に使うようです。○はヒット、×はミスで間違いないと思います。
○○なら30%でも命中し、××だと70%でも外しました。○×または×○なら、55%ぐらいなら、ぎりぎり当たるようです。たぶん○と×は何らかの数値で、ある値を越えるかで○×決まってるんだと思います。命中はその平均で決まってるのかと。
ちなみに×なら、敵も外します。
これらも考慮に入れて、レベルアップ時を見つけてください。やってみると簡単です。乱数調節の時に、ルートの中に森とか敵とかいるとわけ分かんなくなるので、飛行系ユニットや、広い平地がおすすめです。ただ、慣れるともう自由自在です。どこでも探せます。


えらい長くなってすみません。様子を見て削除も考えます。
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闘技場の攻略法
 きずく  - 06/02/10(金) 10:49:49 -

引用なし
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   強いやつで闘技場に行ってもし強いやつが出たらその場でリセットしてまたやりなおす。リセットして中断からはじめると闘技場に入る前になっています!!
戦士とか弱いやつを狙いましょう!!
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16章秘密道具屋
 きずく  - 06/02/10(金) 10:45:05 -

引用なし
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   ツァイスのいる場所にヒュウの持っているメンバーカードを持っていくと秘密道具屋に入れます
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12章外伝天雷の斧
 旅人  - 05/12/03(土) 1:44:16 -

引用なし
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   ベストメンバー
盗賊は最低1人、可能なら2人連れて行くとよい。敵の盗賊のアイテムを全て盗むつもりなら、なるべく参加ユニットの持ち物は武器2つ程度でいく。(回復は杖ユニットを連れるなり、盗んだ特効薬で回復するなり)
ボスは強力なバーサーカーだが、問題はリザイアもちのドルイドなのでエース級を1人は連れて行ったほうがいい。
後は育てたいユニットを連れて行く。
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そうなんですか?
 サファイア  - 05/05/12(木) 19:16:09 -

引用なし
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   攻略本見たらレベルで決まると書てましたよ。
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Re:13章 救出作戦(パーシバルについて/補足)
 saku  - 04/06/24(木) 8:16:00 -

引用なし
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   パーシバル仲間にしてクリアで、騎士の勲章つく、ほしいヒトはGETしませう
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ハード7章
 封印  - 04/06/10(木) 16:42:38 -

引用なし
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   7章の下から来る増援ソシアルナイト4人の場所に味方を配置しておけば出てこないんですか?
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Re:17章B司祭の教え
 森の人  - 02/8/26(月) 10:46 -

引用なし
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   >>◎ポイント
>>とりあえず右上の村への訪問は諦めましょう。
>>賢者、ドラゴンナイト、魔道士に迎撃されます。
>>イクリプスは後で買えるんで・・・
>
>どうしても右上の村に行くのなら、飛行系にデルフィの守りととっこうやくをもっていくといけます。(ハードではキツイかも

<見える範囲で届くところまではワープでいけるので足の速い奴をいかせてたいまつを使いパーシバルとかをワープでおくれば簡単です。
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Re:20章B 灰色の狼(攻略記事)
   - 02/8/18(日) 12:15 -

引用なし
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   ▼よっぴーさん:
>> ◎敵増援
>20ターン目? 盗賊が玉座の近くの階段から登場。
>キャス仲間にしていなければ出てくるという噂も(未確認)

キャス仲間にしないかつ殺していなければでてきるようです。
これを確かめるために16章の宝箱が〜(涙
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Re:16章王都奪還のつけくわえ
   - 02/8/1(木) 11:59 -

引用なし
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   ▼akiraさん:
>ヒュウを雇うときの注意・・10000Gだとパラメーターが一番高く、8000Gだと少しパラメーターが落ちる。ということは10000Gと5000Gと雇って比べてみるとパラメーターの差がちがうというわけです。覚えておきましょう(>_<)

一回値切るごとに全パロメーター(体格は除く)が1づつさがるらしいですよ。
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16章王都奪還のつけくわえ
 akira  - 02/7/31(水) 15:57 -

引用なし
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   ヒュウを雇うときの注意・・10000Gだとパラメーターが一番高く、8000Gだと少しパラメーターが落ちる。ということは10000Gと5000Gと雇って比べてみるとパラメーターの差がちがうというわけです。覚えておきましょう(>_<)
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Re:16章 王都奪還(攻略記事)
   - 02/7/9(火) 14:01 -

引用なし
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   最近気づいたんですがツァイスでナーシェンに攻撃するとレイガンスとリリーナのような会話がありました。
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トライアルマップと、クリア数の関係
 Ryon E-MAILWEB  - 02/6/25(火) 20:43 -

引用なし
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   本編をクリアする事に、トライアルマップで使えるキャラが増えていきます。
条件及び、仲間になるキャラは以下の通り

ナーシェン 1周目クリア後、トライアルマップにて使用可能
ゲイル   2周目クリア後、トライアルマップにて使用可能
ヘクトル  3周目クリア後、トライアルマップにて使用可能
ブルーニャ 4周目クリア後、トライアルマップにて使用可能
エリウッド 5周目クリア後、トライアルマップにて使用可能
マードック 6周目クリア後、トライアルマップにて使用可能
ゼフィール 7周目クリア後、トライアルマップにて使用可能
ギネヴィア 8周目クリア後、トライアルマップにて使用可能 (ハードモードでクリアすること)
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あれれ、アッシの場合は・・・
 らくよ〜  - 02/6/25(火) 14:54 -

引用なし
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   クリアー後になんと
ナーシェン以外にゲイルとヘクトルが仲間に!!
これはどういうことだろう・・・。
以前クリアーしたときはナーシェンだけだったのですが。

その上、ゲイルは本編では殺してしまったんだよね〜。たしか・・・

クリアー時の総合評価やらが関与しているものと思います。
それによってトライアルマップの数も変化するようですしね☆

他にちがうキャラが仲間になるのなら教えて欲しいです!
誰か総合評価Sでクリアーした人いませんか〜?

アッシの場合は最高でBだったかな・・・?
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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98)@p802c1c.arakcc00.ap.so-net.ne.jp>

Re:24章 伝説の真実(攻略情報)
 ボン  - 02/6/22(土) 0:22 -

引用なし
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   ▼Ryonさん:
>なお、足の遅いファは誰かに運ばせたい。ロイも同様足の速いキャラの救出でいくといいだろう。
自分の場合、14章でいつもロイにブーツを使っているので、この時点での移動力は8でした。結果的にもよかったし、14章も余裕を持ってクリアできました。

それと敵の増援に関してですが、後方の迎撃隊に増援ポイントである玉座を塞がせていたところ、なんとその下から増援が現れました。どうやら、増援阻止は今までのところと違って無理なようです。
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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)@proxy.fureai-ch.ne.jp>

Re:14章 補足説明
 よっぴー  - 02/6/10(月) 22:42 -

引用なし
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   ▼ソーナンスさん:
>たからは3×3の範囲でそこに入っていれば見つかります。(盗賊は100%でそれ以外は確率)
添付ファイルを見れば分かるとおり3x3の範囲とは限りません。
幸運が高いキャラのほうが発見率は高いようです。
>そういえばマギーとローズは仲間になるっぽいですけど仲間になるんですかね・・・
>(やられた時セリフはいってたし)
ならないと思います。
21章で出てくる「ゲイル」もなりません。
ゲイルは2週目をクリアすると出てきますが・・・
・ツリー全体表示
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)@h142-001.tokyu-net.catv.ne.jp>

14章 補足説明
 ソーナンス  - 02/6/10(月) 21:40 -

引用なし
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   たからは3×3の範囲でそこに入っていれば見つかります。(盗賊は100%でそれ以外は確率)
そういえばマギーとローズは仲間になるっぽいですけど仲間になるんですかね・・・
(やられた時セリフはいってたし)
・ツリー全体表示
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; MSN 2.5; Windows 98)@t01-7985b3.kuki.pop.isao.net>

20章B外伝 疾風の弓
 よっぴー  - 02/6/1(土) 22:22 -

引用なし
パスワード
   ◎増援
制圧した玉座がハズレだと
剣士x2、遊牧民x2、シャーマンx2が出現。(確か合ってると思うけど…)
◎ポイント
パーティーが最初から3つに分かれていて
さらに、玉座が6つあるという酷いマップ
スリープ、バサーク、サイレス持ちのリーダーがいるので
間違っても入らないように。
近くにレスト持ちがいるなら、1人囮にしてすぐに回復。
制圧した玉座が正解ならその場で終了なので
経験値を稼ぎたい人は全滅させてから。
遊牧騎兵のリーダーは大して強くないのだが、
ドルイドが脅威。
アポカリプス持ちは1ターンで倒すように心がけよう。
問題はリザイア持ち。
自分から仕掛けずに、相手の攻撃に対して反撃すれば楽かも。
制圧するときはパーティを集めて増援を倒せるようにしておこう。
クリア後に「疾風の弓ミュルグレ」入手
◎最後に
これで全部の攻略終了か・・・
疲れた。
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19章Bブルガルの攻防
 よっぴー  - 02/6/1(土) 22:06 -

引用なし
パスワード
   ◎増援
左下から遊牧民x4
右側からドラゴンマスター+ドラゴンナイトx2
ボスが「援軍が〜」と言うので分かると思います。
民家から剣士がぞろぞろと。
これもボスが「民家に隠れている奴等も〜」と言うので分かるかと
◎民家
場所は不明
エナジーリング
倭刀
女神の像
長弓
etc
◎武器屋
不明
◎道具屋
在ったかどうかさえ不明
◎ポイント
序盤は楽なのですが、門が開いてからが辛い。
特にソードマスターが脅威。
守備の高いキャラで門を塞いで
後ろから弓で倒してください。
壁となるキャラにはリブローで回復を。
ボスはソードマスター。
光の剣は遠距離になると威力10固定。
それでも必殺はあるので注意。
支援効果で相手の必殺を極力下げてから攻撃。
回避も結構高いので強いのかも。
◎最後に
ここも記憶のみで攻略。
少しでも役立てばうれしいけれど・・・
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18章Bサカの掟
 よっぴー  - 02/6/1(土) 21:48 -

引用なし
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   ◎増援
左下から遊牧騎兵+遊牧民x2
右下から遊牧騎兵+遊牧民x2
右上からドラゴンナイトx3
が交互に各3回出てきます。
玉座の周りにある民家よりに内側に1人でもいる場合ランダムで1〜3人増援が。
これは数回倒せば切れます。
◎武器屋
不明
◎道具屋
不明
◎ポイント
初期位置で敵を倒し続けるのが良いようです。
2人ほど右に行かせドラゴンナイトの相手をしましょう。
ボスは勇者系の武器を2つ持ち。
反撃されない方で戦えば勝てます。
結構楽なマップです。
◎最後に
不明な点が多いのは
記憶だけを頼りに書いたから(笑
訂正箇所が多いと思うのでご了承を。
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Re:20章B 灰色の狼(攻略記事)
 よっぴー  - 02/6/1(土) 21:32 -

引用なし
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   ▼紋さん:
> ◎敵増援
20ターン目? 盗賊が玉座の近くの階段から登場。
キャス仲間にしていなければ出てくるという噂も(未確認)
>◎ポイント
>とりあえず速さの高いキャラ(ルトガー・パーシバルなど)と魔防の高いキャラ(リリーナニイメ)で進みます。真中から二人の賢者がサンダーストームを撃ってきますが速さが高ければ避けるし魔防の高ければ耐えられます。(たまーにやられますが…)
ニイメは止めた方がいいです。HPが低いので2発で撃沈。
回避の高いキャラで弾切れ狙いがオススメ。
最低2人以上にレストを持たせないとバサークが辛いです。
>右周りで行く場合、扉四つに宝箱6つあります。盗賊を使ってもいいですが、サンダーストーム回避が悪い(成長させてない)ので宝の鍵x2、扉の鍵x2、アンロックで突破しました。
初期位置で弾切れさせて置けば心配ないです。
キラーアーチも弾切れを待ってから。
>左周りは扉の下にひび壁があるのでそこにイクリプスを撃てば1ターンで壊せますので壊れたのと同時に足の速いキャラで階段を塞いでしまいましょう。
>
>あと、右側の壁の間から賢者がバサークをかけてきます。この時、一番魔法にかかり易い奴をスタート地点付近に置いておけば進軍メンバーには影響ありません。
>
>ダヤンはほっとくと特攻かけそうなので自分はパーシバルでシンの目の前まで救出を使いました。
>
>ボスのロバーツはジェネラルですがアーマーキラーを持ったルトガーが一発で落としました。あまり強くないです。
>
>◎最後に
>あんまり攻略にはなっていないかもしれません(汗
>間違いなどがあったらどんどん改良してください。
>
30ターン以内にクリア+スー、シン、ダヤンの生存が20章外伝の条件です。
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20章B 灰色の狼(攻略記事)
   - 02/5/30(木) 11:51 -

引用なし
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   ◎敵増援
 多分なし

◎仲間になるキャラ
開始直後、ニイメが仲間になる。
2ターン目、自軍行動終了後スタート位置からダヤン登場
スーまたはシンで話すと仲間になる。

◎ポイント
とりあえず速さの高いキャラ(ルトガー・パーシバルなど)と魔防の高いキャラ(リリーナニイメ)で進みます。真中から二人の賢者がサンダーストームを撃ってきますが速さが高ければ避けるし魔防の高ければ耐えられます。(たまーにやられますが…)

右周りで行く場合、扉四つに宝箱6つあります。盗賊を使ってもいいですが、サンダーストーム回避が悪い(成長させてない)ので宝の鍵x2、扉の鍵x2、アンロックで突破しました。
左周りは扉の下にひび壁があるのでそこにイクリプスを撃てば1ターンで壊せますので壊れたのと同時に足の速いキャラで階段を塞いでしまいましょう。

あと、右側の壁の間から賢者がバサークをかけてきます。この時、一番魔法にかかり易い奴をスタート地点付近に置いておけば進軍メンバーには影響ありません。

ダヤンはほっとくと特攻かけそうなので自分はパーシバルでシンの目の前まで救出を使いました。

ボスのロバーツはジェネラルですがアーマーキラーを持ったルトガーが一発で落としました。あまり強くないです。

◎最後に
あんまり攻略にはなっていないかもしれません(汗
間違いなどがあったらどんどん改良してください。

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Re:14章 理想郷(簡易マップ・財宝)
 Ryon E-MAILWEB  - 02/5/26(日) 12:59 -

引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : 14-takara.htm
・サイズ : 21.2KB
   このマップの、簡単なマップです。
暫定版なのか、それともこのまま清書版のマップになるのかは分からないです。(爆)
ちなみに、自分がマップを作ると、こうなるよっていう参照の意味も込めて。

ちなみに、予測範囲が少なからず含まれています。(財宝場所)
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財宝の発見の仕方。
 ウィッキー  - 02/5/23(木) 13:02 -

引用なし
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   こんにちわ。はじめまして。
つらつらと見ていたら、少しわかっていることがあるので書きます。

財宝はある一定の範囲に埋まっているようです。
その範囲に盗賊が入ると100%で、それ以外のキャラだと運に左右される(未確認)
みたいです。

そこで私はもともと飛行隊を育てていたので3人セットプラス盗賊(お好みでどうぞ)で回って集めました。

それ以外のキャラ(魔道師全員と、傭兵系二人)をいきなり何にも考えず上側を通って
進むだけ。で7ターンでクリアーしました。

増援は飛行部隊で少し倒しただけです。外伝の為には下手に相手はしないほうがいいのでは??
以上です
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