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Re:ごみ置き場の乱数について
 こしゃ  - 06/03/29(水) 4:15:07 -

引用なし
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   説明下手ですみません。思いっきり勘違いされてしまいました。改めて説明します。

ただ、全て説明するのはきついので、まず、Ryonさんが書いてあることの、2−2だけは読んでください。2−3も読んでもらえると、より見えてくると思います。
ここから、読んでもらったこととして、話を続けます。俺のはこの応用になっています。

Ryonさんの方法だと、ひとつずつしか調べられないので時間がかかり面倒です。これを解決したのが横(←、→)は○、縦(↑、↓)は×という事実です。この事実を利用したのが俺の調整方法になります。

調整方法を述べます。
とりあえず広い平地で、経路はてきとーに移動力いっぱい移動します。
(例)

□A
□□B
□□□C
□□□□D
□□□□→→
自→→→↑□□
ここではまだ乱数はなんともなっていないので注意してください。
ここから、どっか移動域の端っこ(A〜D点)にカーソルを持っていきます。例えばD点に持って行くとします。すると、
□→→→D     →→→→D     □□□→D
□↑□□□□   ↑□□□□□    □□→↑□□   他多数…
自↑□□□□□  自□□□□□□  自→↑□□□□
など、様々になります。この経路がどうなるか決めているのが乱数ってことです。ここに縦・横うんぬんって話が絡みます。
(上のは左から順に○○○××、○○○○/、○×○×/、になります。)

これが応用した乱数調整方法です。この方法なら、一気に移動力数ぐらい調べることができます。


あと、最近ちょっと調べた結果、乱数の使い方はH・力・技・速・守・魔防・運の様に思えます。運がこの順だとすれば、つじつまが合うことが多くあったので。少なくとも前のよりは良いと思います。


『乱数調整』とは何か分かったなら、うまくいくと思います。乱数は自分で作るのではなく、元々決まっているのを調べて使うってことです。
結果を書いていただけると光栄です。頑張ってください。

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ごみ置き場の乱数について こしゃ 06/03/08(水) 6:35:26
┗ Re:ごみ置き場の乱数について れいん 06/03/20(月) 10:35:25
┗ Re:ごみ置き場の乱数について こしゃ 06/03/20(月) 21:20:17
┗ Re:ごみ置き場の乱数について れいん 06/03/26(日) 17:00:48
┗ Re:ごみ置き場の乱数について こしゃ 06/03/29(水) 4:15:07
┗ Re:ごみ置き場の乱数について れいん 06/03/30(木) 14:35:20
┗ Re:ごみ置き場の乱数について こしゃ 06/03/30(木) 17:01:56
┗ Re:ごみ置き場の乱数について れいん 06/03/30(木) 20:55:48
┗ Re:ごみ置き場の乱数について こしゃ 06/03/31(金) 14:14:11
┗ Re:ごみ置き場の乱数について れいん 06/04/01(土) 18:44:14
┗ Re:ごみ置き場の乱数について こしゃ 06/04/01(土) 23:58:01

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