|
Ryonさんの書いてあることを見て、実践してみました。すごいですね。能力が異常に上がります。ゴンザレスの技がMAX24、ソフィーヤも守備がMAX20(共に上級職LV12現在)と他のユニットもこんな感じです。面倒ですが、苦労の甲斐はあります。
ここから↓実践してみて分かったことを書きます。多分ネタバレなので、嫌な方は見ないことをすすめます。しかも長いです。
まず能力の上がる乱数ですが、例の方法で『横』になったときです。ルートを変更したとき、例えば
←←←←
↓
←←
自
であった時は、○○○○×○○ということで、この○の時に能力が上がるということです。もしこれを使った場合、運以外全て上がりそうですが、実際上がるのは最初の4つ(HP・力・技・速)ぐらいでした。どうやら、連続した○でないと上がらないようです。成長率によるので上がらない部分もあれば、残り3つの一部も上がることがあります。しかし、普通にやった時より間違いなく、確実にあがります。
また、これをしているとすぐに能力が限界にいくので、良い乱数が見つけやすくなります。
例えば、速さがMAXになったとします。この時は速さのところは×でいいわけです。能力はHP・力・技・速・守備・魔防の順で上がるので、4つ目の速さのところは×でいいわけです。つまり、○○○×○○○を探せばいいわけです。実際に乱数を調べていて○○○○○○○というのはそうそうないので、この探し方は重宝します。
次に、戦闘で消費する乱数ですが、ヒット時3つ、ミス時2つでした。杖・盗むは消費しません。スリープとか敵に当てるのは調べてませんが、たぶん戦闘と同じです(適当)。
推測ですが、最初の2つは命中に使うようです。○はヒット、×はミスで間違いないと思います。
○○なら30%でも命中し、××だと70%でも外しました。○×または×○なら、55%ぐらいなら、ぎりぎり当たるようです。たぶん○と×は何らかの数値で、ある値を越えるかで○×決まってるんだと思います。命中はその平均で決まってるのかと。
ちなみに×なら、敵も外します。
これらも考慮に入れて、レベルアップ時を見つけてください。やってみると簡単です。乱数調節の時に、ルートの中に森とか敵とかいるとわけ分かんなくなるので、飛行系ユニットや、広い平地がおすすめです。ただ、慣れるともう自由自在です。どこでも探せます。
えらい長くなってすみません。様子を見て削除も考えます。
|
|